Читаем Безумный Рудокоп. Том: I / II полностью

Так как капсулы стоили недоступно дорого для обычного человека, то покупали их инвесторы и крупные игровые студии с целью дальнейшей продажи энергонов, либо крупные предприниматели и высокопоставленные чиновники, посвящённые в тайну. Основную массу исследователей составляли их богатенькие потомки, а также приспешники таковых. Разумеется, в большинстве случаев от них не было никакого толку. Они даже вредили гильдиям, обирая обычных членов гильдии, бывших рудокопами. В отличие от сказочной пропаганды, написанной в различных мотивационных книгах по бизнесу, в реальном мире соотношение умных и разумных людей среди богатых было не больше, чем среди бедных. Разгильдяев и идиотов также хватало. Наличие бизнеса, доставшегося в наследство от родителей или подаренного ими, не делало человека автоматически умнее и расчётливее. Иногда бывали случаи, когда самоуверенный мажорчик покупал себе байк или багги, желая стать авантюристом исследователем, вместо того, чтобы обновить оборудование шахтеров. В некоторых гильдиях с сотнями рудокопов не было ни одного отбойного молотка. Само собой разумеющимся было также то, что исследовательская деятельность таких мажорчиков и их ближайших друзей была никчёмной. Они также регулярно подделывали отчеты, оставляя в неведении своих родителей относительно катастрофического положения дел. Мажоры были основным покупателем энергонов на рынке, так как им регулярно их не хватало, чтобы заткнуть дыры в липовых бюджетах. С учётом повсеместной коррупции в правительстве Западного блока, сотни или даже тысячи капсул в день попадали в руки таких разгильдяев, обкрадывая военных и спец службы. Конечно, рудокопы не жаловались, ведь получали зарплату за свой труд, они не знали важность развития землян на планете Механоид, поэтому никто тему неэффективности работы гильдии не поднимал. Это был еще один фактор, который помешал быстрому развитию Западного блока на ранних этапах при подавляющей разнице в численности между ними и двумя другими крупными блоками.

Чуть более эффективно работали гильдии, созданные инвесторами. Это была для них новая сфера, и многое было непонятно. В условиях большой конкуренции относительно грамотных руководителей высшего и среднего звена из обычных гильдий различных игр быстро разобрали. Оставшиеся руководители были гораздо слабее, но более менее понимали основы построения гильдии, поэтому были не так плохи, как мажорчики.

Самыми эффективными были две категории гильдий. Первые относились к гильдиям, созданным профессиональными игровыми студиями. У них было много талантов на всех уровнях, а также большая база работоспособных игроков. Другие гильдии были созданы военными или спецслужбами. Железная дисциплина и помощь специалистов по финансовому планированию, а также офицеров-стратегов позволяли этим гильдиям хорошо развиваться. Не так хорошо, как развивал свою команду Макс, имеющий послезнание, но довольно успешно.

Конечно, в масштабах тысяч городов, где появились игроки с Земли, количество таких гильдий было недостаточным, чтобы охватить все. В городе N 3, например, таковые отсутствовали. И первый игрок, узнавший о новых заданиях, прибыл в администрацию только спустя четверть часа после ухода Макса. Потом он еще собирал товарищей, объяснял детали и что-то обсуждал, прошло еще время. Когда информация достигла основной массы игроков, фора команды реинкарнатора была уже больше часа, и за экранами телефонов сотрудников сменили коллеги. Бойцы были усталыми, но поехали в город, чтобы забрать технику и начать охоту. Езда на транспорте тратила меньше энергии, чем уборка.

* * *

Уборка продолжалась ещё несколько дней. Бойцы, стиснув зубы, продолжали охоту в этот день еще четыре часа, пока окончательно не выбились из сил. По предложению директора офиса, они либо приехали в офис со своими телефонами и за них начали играть сотрудники, вызванные с выходных, либо попросили поиграть кого-то из близких или друзей. Простой сбор трупов крыс не требовал высокой квалификации. С большим количеством техники и грузовых тележек сборы офиса Глохомань были очень хороши относительно сотен шахтеров конкурирующих гильдий, вынужденных передвигаться пешком. Макс получил ещё один небольшой горшочек с золотом после обнаружения механического леса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги