— Всего у нас в различных отрядах и подразделениях 320 боевых роботов Аквамарина, — облегчённо выдохнув, быстро протараторила Марина. — Около 600 рабочих роботов, переделанных под боевые. 73 безголовых робота Механоида. 80 джипов с пулемётом, 55 БТР и БМП. 60 вооружённых грузовиков. 18 танков и 45 автоматизированных артиллерийских орудий различного калибра. Пушки с полу-ручным управлением, миномёты, ракетницы и ручные крупнокалиберные пулемёты относятся к персональному оружию. Гражданская и транспортная техника в отчёт не вошли. Также у нас есть морской отряд из подлодок и техники с Механоида, но они практически не участвуют в активных действиях.
— Обстановка на фронте такая. Три генерала на юге уже дошли до моря. Сейчас они думают разделиться, и направиться на Запад, Север и Восток, попытавшись вклиниться между другими генералами и независимыми сообществами серых зон. Скорее всего, не обойдётся без внутренних конфликтов. Вопрос в том, сможем ли мы выловить рыбку в мутной воде. У нас есть несколько возможностей. Три генерала на юге не располагают достаточным количеством техники для полномасштабного рейда в море, поэтому прямой путь будет открыт для нас. Кроме того, у нас маленькая команда, в отличие от войск генерала. И для нас достаточно выгодно атаковать острова. Также, мы можем вмешаться в сражения между подразделениями экспедиционной армии. Босс, как Вы считаете, кого нам атаковать? Острова наземной расы аквамаринцев, территории водной расы или Экспедиционную Армию?
Макс задумался и в размышлении пощёлкал пальцами.
— Так, — Босс привлёк внимание присутствующих. — Экспедиционная армия сейчас продолжает атаковать и расширять свою мощь. Хотя у местного населения теперь есть возможность добывать энергоны в игре и быстро возводить укрепления, чтобы замедлить противника, у них всё ещё мало сил. С другой стороны, наш лагерь имеет лучшую репутацию у местных. И это наше конкурентное преимущество. Ещё одно… или даже не преимущество, а особенность — это применение нами роботов Аквамарина. Чем больше таковых роботов, тем больше наша потенциальная сила и запас запчастей для ремонта. Во-первых. А во-вторых, роботы Аквамарина намного слабее роботов Механоида, и они представляют для нас меньшую угрозу. Против роботов Механоида нам приходится использовать тактику человеческой толпы, и наши роботы теряют свою главную силу — человеческие мозги. Даже если аквамаринцы точно также могут использовать различные боевые симуляции, аналитиков и супер-компьютеры для анализа поля боя и управления своими роботами, у их роботов по сравнению с нашими есть фатальный недостаток — они действуют только в соответствии с программой. А нашими роботами управляют лучшие игроки с превосходно развитым чувством боя. Если же роботом Аквамарина будет управлять их оператор, у них появляется другая проблема — скорость соединения. У нас разные системы. Цивилизация Механоида, и Цивилизация, которая продаёт нам телефоны и шлемы, — обе они высокого уровня. Я точно не знаю, как это всё работает, но связь мгновенная, будто бы робот или управляющий механизм — это часть тела. Даже подсознательные реакции работают на том же уровне. Управляющий механизм также подключается к роботу каким-то неизвестным нам образом, но скорость управления захваченным роботом также очень высока. В то же самое время, у аквамаринцев двойная проблема качества и скорости соединения. В первый раз, когда робот отправляет сигнал оператору. Формирование сигнала в процессоре робота, затем отправка его по беспроводной связи, приём, передача на терминал оператора, распаковка, затем приём сигнала от оператора, генерация сигнала, передача по беспроводной связи, распаковка команд. Где-то посередине в этом процессе ещё есть момент размышлений оператора и выдача реакции его мозгом. Если это бой высокой интенсивности, то пока оператор получит сигнал, среагирует на него и выдаст команду, ситуация успеет измениться. Поэтому следующий сигнал от робота будет не совпадать с командой оператора. Если бы это была игра, никаких проблем, первичные данные обработает персональный компьютер, а вторичные — сервер. Поэтом рассинхронизация движений игрока и игрового аватара минимальная. Лишь немногим хуже, чем в наших шлемах. Но против аквамаринцев сражаются закалённые в многолетних интенсивных боях ветераны, движения роботов которых полностью синхронны мыслям игрока. Доли секунды бывает достаточно, чтобы аквамаринский робот пал. В ряде случаев оператор реагирует даже медленнее, чем автоматика. В этом разница между нашими операторами и их. Кроме того команды их операторов можно заглушить с помощью различных устройств, наши же роботы не зависят от внешних факторов.