Остальные же отправились с Максом. Шли они медленно, так как фамильяры были поставлены на авто-ходьбу. Игроки занимались своими делами или отдыхали, пока Система управляла их аватарами. Головы их были опущены, так как они постоянно выискивали взглядом камешки, шипы, ветки или другие острые предметы. Хотя игроки и не чувствовали усталости, играя за аватаров, они чувствовали боль, когда какая-нибудь колючка впивалась им в пятку. Игроки не умели делать нормальную обувь и одежду. Да, проблема была отчасти решена, когда на базе Надежда нашли несколько деревенских мастеров, которые могли сделать эту обувь. Однако, создание предметов во Вселеной Арпиджэн зависело не только от навыков игрока-крафтера, но и от соответствующих навыков аватара. Неприятность заключалась также в том, что Макс не мог читерить с помощью фамильяров. Их умения не смешивались. У каждого фамильяра был свой собственный бар опыта в навыках. Также их умения не влияли и на самого Босса. А раз навыки крафта у фамильяра были плохими, даже опытный ремесленник-игрок не мог преодолеть игровые ограничения. Даже сделанная со всем тщанием обувь на данный момент имела у большинства фамильяров дрянное качество. У фамильяра, которому насильно прокачали навык несколько мастеров, денно и нощно мастеря обувь, только недавно появился навык «изготовление обуви» уровня новичок. В основном новичок делал обувь дрянного или плохого качества. И лишь изредка у него выходила обувь обычного качества. Проблема была в том, что навык то у фамильяра качался, но прогресс-бар был скрыт. Но опытным путём удалось прийти к тому, что важным было не только количество изготовляемой обуви, но и разнообразие её видов. А вот для армии Макса нужна была именно унифицированная обувь. Впрочем, чем чаще создавался один и тот же вид обуви, тем чаще этот вид обуви выходил обычного качества. В общем, один из фамильяров, оставшихся фармить монстров в инстансе по откату, только и занимался тем, что мастерил обувь. Были ещё те, кто мастерил инструменты, оружие, одежду.
Наконец, Макс понял, почему крестьяне из Юго-Восточной Азии постоянно тусили в круглых соломенных шляпах. Потому что это дёшево! А дёшево потому что просто. Обычная шляпа из шкуры животного не спасала от дневной жары, так ещё и неприятно пахла. А чтобы сделать даже самую дешёвую тканевую шляпу, нужна ткань. Производство ткани, казалось бы, довольно простая задача. Но не для тех, кто занимается этим с нуля и без навыков уровня «новичок». С горем пополам Максу и Ко удалось сделать пряжу и сплести из неё нитки. Но вот производство из ниток ткани — это совсем не тривиальный вопрос. Особенно, когда 90% ниток дрянного качества. С горем пополам такую нитку, скрутив вместе две или три, можно использовать для шитья одежды из шкур, но не для создания ткани. Иначе бы получилась дрянь в квадрате. Если из неё потом делать шляпу, то выйдет дрянь в кубе. А вот круглая соломенная шляпа в китайском стиле — это прям топ! По крайней мере, там не используются произведённые на предыдущем этапе материалы. В общем, с крафтом в этой игровой Вселенной была та ещё морока.
Двигаясь от крепости к крепости, Макс с последователями смогли заработать немного денег, выполняя различные задания. Но предыдущие крепости были довольно молодыми, ректор фон Джекил, который путешествовал по Королевству более ста лет назад, не имел знакомых в них. Так ещё и в новых крепостях проживающие люди были не шибко богаты. Даже бургомистры вынуждены были экономит на многом. А вот крепость Рошаль была относительно давней, и там у Тайрена были знакомые. Путешествуя пешком на автомате, сам Босс и его последователи занимались различными своими делами. Подростки, в основном, либо смотрели сериалы, либо делали уроки. У взрослых же могла быть и дополнительная работа, помимо игры. Кто-то рисовал 3D-картины, кто-то программировал, кто-то писал стихи. Поэтому случайным образом фамильяры разошлись по дороге и заняли весь тракт. Когда на одного из них накричали, а потом ударили в первый раз, игроки уже хотели было закопать незнакомца в асфальт… ну, в гравий… эмм… в землю! Но из них нашёлся кто-то сообразительный, который сказал, что так может быть испорчена репутация Босса. В древние времена не было вопроса, который нельзя было решить звонкой монетой. Нарушителя спокойствия поймали и едва не избили. Ему пришлось откупиться, чтобы спасти свою жизнь и здоровье. Когда это сделал первый путешественник, а затем второй, Зоя, которая время от времени помогала любимому в игре, решила поставить это дело на поток. Босс не стал отказываться от лишних денег. Даже если он кого-то и оскорбит, это было не то же самое, что убийство. Выкрутиться из возможных передряг было легче.