Читаем Безумный Рудокоп XIV (СИ) полностью

Основным врагом в Мусорном мире были не другие команды и цивилизации, а местная фауна — механические формы жизни, аналогичные тем, с которыми воевали игроки Механоида, начиная с первого пласта. Кто, когда и как создал эти формы жизни, или они сами сформировались за миллиарды лет, было неизвестно даже ЦМ. Либо ЦМ скрывала эту информацию от игроков. Собственно, особенное отношение Механоида к Железным Городам также было частично связано с экспансией ЦМ в Мусорный мир. Его населяли мощные механические звери, способные уничтожать целые армии. От них желательно было убежать, чем встретить в лоб. Поэтому команде игроков нужна была крепкая, но мобильная база, которая осуществляла бы функции передвижного склада, ремонтной и производственной мастерской, центра переработки и, при необходимости, платформы для мощного оружия — последнего аргумента в противостоянии. И Железный Город отвечал всем требованиям. Что-то типа авианосца на Земле, только с добавлением к нему завода по переработке руды, а также по производству деталей и самолетов. Наверное, в космосе аналогом был бы материнский корабль-база, который необходим каждой экспедиции в дальний космос. Такой корабль значительно дороже и уязвимее, чем флот кораблей аналогичной боевой мощности, однако, флот небольших кораблей не мог отойти далеко от базы, так как имел ограниченные запасы топлива, запчастей и боеприпасов. В то же самое время корабль-база мог быть использован для добычи ресурсов в космосе и производства всего необходимого для флота, отделенного от родной планеты сотнями и тысячами световых лет безжизненного пространства.

Напрямую в Мусорный мир построить портал было нельзя. Но у Цивилизации Механоида была база с порталом недалеко от червоточины, ведущей в Мусорный мир. На другой стороне была второстепенная база, висящая над поверхностью, но она была лишь перевалочной и не сильно большой. Если бы база была большой, она бы привлекла внимание сверх-крупных меха-зверей. Иногда такое случалось и с текущей базой, тогда она незамедлительно сбегала в червоточину. Обычно меха-зверь уходил в другое место, спустя несколько часов. Ну, а если он пытался догнать базу и бросался в червоточину, на другой стороне его встречал мощный флот, и тогда уже он становился добычей. Сверх-крупные меха-звери редко интересовались обычными роботами и мега-машинами, даже небольшие Железные Города их могли не заинтересовать. Такие меха-звери охотились на стада крупных меха-зверей или на сверх-крупных меха-зверей поменьше.

Макс был слишком занят в Мире Преисподней, поэтому все орг-вопросы оставил на Марину. Он обещал только поучаствовать в высадке. Его помощь была обязательна, так как со всеми бустами на скорость мышления и реакции от генетических сывороток, а также с дополнительным десятилетним стажем на Механоиде и трехлетним на Утопии Биг Босс все еще был лучшим бойцом и тактическим командиром в гильдии. Талант, зачастую, можно одолеть опытом, но у Марины был слишком чудовищный талант в стратегии, а сам Макс был действительно слаб в этом плане, поэтому лучшим стратегом гильдии была именно Марина. Однако, у нее недоставало практического боевого опыта, и реинкарнатор был лучше в управлении небольшой боевой группой.

Максу был предоставлен выбор. Его группа могла присоединиться к другой фракции, и в зависимости от соглашения с этой фракцией размер группы мог быть значительно больше базового. Но также группа могла высадиться самостоятельно. Группа не была ограничена в размере и весе роботов и оборудования, но было ограничение на величину излучения. Базовая группа состояла из тридцати игроков — пяти стандартных команд из шести игроков вместе с обычным оборудованием. Но конечный выбор состава стоял за Мариной.

Глава 345

Макс окинул взглядом свою команду. Помимо него всего в отряде было одиннадцать роботов. Он сам на этот раз выбрал механика-призывателя, здесь также были еще по два призывателя, разведчика и штурмовика; три снайпера и по одному командиру и медику. Вообще, если бы здесь были обычные игроки, то стандартом было бы наличие двух командиров, которые служили соединяющим звеном в группе, но у гильдии Надежда было сильное преимущество в виде игры в ВР-шлеме. Игрокам гильдии не нужен был связной на стороне Механоида, и количество командиров было значительно меньше, чем один к шести.

Перейти на страницу:

Похожие книги