Игроки, лишь недавно ставшие некромантами, спешно отзывали тех своих скелетов, кто стал скелетом-магом седьмого или восьмого уровня. Их подчиненные, все равно, не смогли бы подняться на следующий ранг, пока сами игроки-некроманты не станут личами. Личи же и архиличи, как и из числа игроков, так и из подчиненной нежити, отзывали обратно скелеты, ставшие некромантами или рыцарями. То же самое начал делать и Макс, когда наступила вторая фаза и стремительный подъем уровней начался уже у его призванных скелетов. Раньше он не особо обращал внимание на рыцарей, они казались не такими полезными, как некроманты, даже если и могли вызвать несколько скелетов. Но теперь он понял, что они весьма полезны в земляных работах, благодаря своим мечам, поэтому он теперь решил беречь и рыцарей.
Прорыв был большим и неожиданным. Если в прошлый раз граница прорыва стартовала с примерно тридцати километров по длине, то сейчас это было свыше семидесяти километров. И если раньше в первой атаке прорыв достигал глубины нескольких сотен метров, то сейчас первая волна нежити была уничтожена, только когда в среднем продвинулась на пять километров, а встречать вторую волну было практически нечем, кроме орбитальной бомбардировки, но в некоторых случаях она больше вредила, чем помогала. Оставшиеся после нее ямы и кратеры служили прекрасным укрытием для нежити, и в будущем ей будет проще взять новые рубежи.
Скелеты второй волны, как обычно, были намного сильнее, чем скелеты первой. И, как обычно, среди них было много хитрых скелетов, которые даже не всегда достигали линии боевого соприкосновения, просто выискивая участки живой земли. Эти хитрые скелеты действовали исподтишка, и их было трудно обнаружить. Традиционно, там были скелеты-маги, которые подняв ранг, призывали десяток скелетов и сбегали. Защитники уже поняли, что командир армии нежити так увеличивает количество своих призывателей. Но что они могли сделать? Точечные атаки были, но в таком хаосе было сложно разобрать, чем занимается враг. Свою бы шкуру спасти.
Хотя потерь первой волны среди солдат и техники уже не было, сражение было очень тяжелым. Спецназ и игроки сбились с ног, вычленяя и уничтожая любую нежить четвертого ранга, так как она была слишком опасной. Ранее они должны были справляться с третьим рангом, но сейчас было не до него. И конечно, защитники постоянно отступали под напором вражеских скелетов. На этот раз битва была слишком сложной и слишком широкой, фронт быстро расширился до ста километров и продолжил расширяться дальше. Всю приходящую союзную нежить, а также нежить, выходящую из ворот его кладбищ, Макс сразу же отправлял в бой. И вот, наконец, минуло около восьми часов с начала боя.
Команда Макса обманула защитников, задержав нападение на несколько часов. За это время мана призывателей смогла частично восстановиться. Еще более глубокая яма была с призывом подчиненных некромантов и выше. Игроки каждый раз выгребали всю свою ману, потому что им нужно было делать призыв дважды, во время ритуала, и во время собственного призыва. А подчиненная нежить обычно оставалась при мане, но до этого момента не отправляла дополнительных волн, хотя и могла. И вот, игроки наложили руки на впереди стоящего, вплоть до самого Лидера, и совершили ритуал. Так как от его моря скелетов все еще оставалось около трети, в нынешнем вызове было меньше скелетов. Но не сильно, так как в предыдущей волне игроки значительно подняли уровень, а также появились новые некроманты, и теперь лимит на вызов увеличился еще на десятки тысяч.
Вместе с ними вызов совершили вызванные Максом некроманты, личи и архиличи. Которые также имели достаточно маны. Их призванные скелеты погибли еще в первой волне. Но еще раньше них вызов совершили подчиненные Большому Боссу призыватели с островов. У них не было выбора, и их скелеты всегда сражались в первых рядах, погибая раньше других. Поэтому уровень подчиненных Лидеру некромантов рос относительно медленно. Они надолго застревали в третьем ранге, игроки и призванные Максом скелеты продвигались в уровнях и рангах куда быстрее. Но подчиненных некромантов было действительно много. Каждый день из кладбищ двадцати восьми островов выходила нежить, и одна седьмая из них становилась скелетами-магами. 81 кладбище на острове, больше двух тысяч кладбищ в целом. Каждый день в стабильные времена со всех них можно было получать более десяти тысяч подчиненных скелетов-магов в день. А сейчас, когда был океан энергии души, пятьдесят тысяч скелетов-магов за день не были нереальными. Некромантов под началом Макса были сотни тысяч. И они вызвали больше десяти миллионов скелетов за раз. Скелеты сразе же отправились в бой, прокладывая путь, пока Лидер с игроками совершали ритуал. За первой волной шли скелеты призванные личными некромантами Макса, а потом уже его собственное новое море скелетов.