Несколько участков, которые были ранее захвачены, строго контролировались, и проход через них был аналогичным подаче нежити к столу солдатам-неписям или игрокам. Это были легкие фраги, позволяющие добывать много очков опыта без напряга. Но игроки провели очередной мозговой штурм, результатом которого стали несколько новых методов атаки. В нескольких подходящих недавно обнаруженных пещерах, а также в старых, где их на выходе ждали враги, были собраны призванные скелеты. Они были слишком слабыми и медлительными, чтобы спускаться с горы достаточно быстро и не быть подстреленными. А нежить второго ранга, двигавшаяся куда быстрее, была лишь закуской для защитников. Но игроки упаковали призванных скелетов в большие шары, нескольких метров в диаметре, и вытолкнули их из пещер.
Костяные шары покатились вниз. Где по обычной земле, а где и по снегу, собираясь в снежный ком. Чем дальше вниз катились скелеты, тем быстрее была их скорость. От ударов и падений, конечно, скелеты страдали, но скелеты внешнего слоя чаще соприкасались с живой землей, восстанавливая переломы. Им даже удавалось немного качать уровень. Шары катились вниз на большой скорости и защитники уже не успевали отреагировать на них достаточно быстро. К тому же, в основном скелеты были уложены так, чтобы их голова была ближе к центру шара, и огнестрельному оружию было сложнее их поразить.
Шары в дальнейшем могли удариться о скалу или о защитную стену, и скелеты с хрустящим звуком разлетались в стороны. Если в них попадал снаряд, происходила аналогичная ситуация. Затем выжившие скелеты вставали и уже нападали на солдат. Метод оказался весьма эффективным, и команда Макса за один день захватила несколько гектар площади. Пусть вся эта площадь и была полосами, зато теперь дронам и канонеркам летать здесь будет сложнее, что облегчало ее дальнейший захват.
Еще более оригинальной была атака с помощью гейзеров. Игроки находили подходящие гейзеры, которых вокруг вулкана было множество, и немного поправляли их. В нужный момент жерло гейзера закупоривали камнем или скелетами. А на вершине их был один или несколько зомби третьего ранга. Под высоким давлением, в конце концов, пробка не выдерживала, и струя пара и воды выбрасывала неживой снаряд куда-нибудь в сторону защитников. Упавший с высоты в несколько сотен метров упырь или людоед превращался практически в кашу, но живая земля придавала ему второе дыхание, и перекатившись по ней несколько метров, немертвый приходил в относительный порядок. Потом ему нужно было просто подняться и проковылять еще немного, чтобы полностью восстановиться. Самым проблемным для защитников было то, что неживые снаряды падали в совершенно случайных местах, а потом солдатам или игрокам нужно было оперативно переместиться, чтобы настигнуть десантника.
Все это были мелкие атаки, можно сказать, мстительные. Но они доставляли массу неудобств в стратегической перспективе, так как проплешины мертвой земли создавали бесполетную зону, усложнявшую логистику. Но главные проблемы армия Макса создавала в агломерации. Каждую ночь рыцари и воины под управлением игроков выходили из общественных порталов и рыли широкие окопы возле них. Так как эти окопы находились уже на атакуемой планете, где контроль высокоранговой нежити был многократно ниже, то здешняя нежить действовала на основе хаотической смеси приказов, инстинктов и компьютеризированной целесообразности.
Для скелетов первого ранга достаточно было создать достаточно высокий и крутой обрыв, чтобы скелеты не пытались на него взобраться, а пошли в обход. Однако, если их путь будет заблокирован, например, другими скелетами, то они остановятся. И в это время идущие позади них скелеты могут взобраться на своих товарищей, чтобы продолжить путь. Если обрыв вел вниз, то они могли, как сами спрыгнуть, так и быть вытолкнуты сзади идущими. Так они ходили обычно. Землекопы команды Макса создали несколько дугообразных окопов, к которым вели воронки понижающейся земли. Эти достаточно широкие и глубокие окопы перенаправляли путь нежити, и в складках местности их было не так просто заметить.
Особый путь петлял между холмов и оврагов, пока не достигал ключевой точки выхода примерно в двадцати-тридцати километрах от границы. Глупая нежить меняла направление своего движения только из-за искусственного ущелья, но выйдя из него, нежить шла по прямой. И так получилось, что на нескольких участках массы нежити, которые раньше распределялись по большой окружности, теперь были выловлены, как текучая вода, и направлены в нужное «поле». И время от времени к ним присоединялась армия Макса с союзниками, но они шли уже по прямой, не теряя времени.