Сергей улыбнулся и ответил. – А-аа, тоже проникся, а я тебе говорил сто один процент погружение. Нейро датчики в шлеме плюс сверхмощный ИИ.
– С глубиной не переборщили? Батискаф не засвистит. Тут до раздвоения личности один шаг. И как они такого добились? Я совсем не ощущал себя игроком, я парнишкой с луком там был, как будто всегда жил там, все десять лет.
– Это ведь не просто шлем и перчатки, это нейро комплект, его тестировали лет семь, при нынешнем уровне развития нейро техники срок очень большой. Шлем погружает тебя сон полной реальности. Интергеймз тоже подстраховался и первую неделю ты можешь играть не более четырех часов в день, конечно, если ты проходишь важное задание или в пвп неожиданно зарубился, тебе сделают исключение, но по окончанию принудительно выключат. Так же если время подходить к концу ИИ подведет сюжет так, что ты не попадешь ни на квест, ни на пвп. Потом добавляют по часу в день, но не дольше восьми с половиной часов. Тут уже законодатели наши постарались, я не считаю это неправильным. Очень даже правильное решение, если учесть глубину погружения. К тому же она восемнадцать плюс, нет дети-то тоже могут в нее играть, но ИИ ограничит их возможности в игре. И контент срежет кое-какой.
– Обнадеживает. – Неуверенно сказал я, и задал следующий вопрос. – Ну а эффект присутствия жизни, назовем его так. Как они его добились?
– Я брат Блид тоже поначалу при выходе из игры приходил в замешательство. Но ты не сразу и выходишь из игры. Сначала в лобби. Где тебе дают время оклематься. Очки перераспределить если в самой игре принял скоропалительное решение, правда только раз. Потом все, амба. А получить новый уровень в игре тяжел. В БМ паровозом тебя никто не качнет и самому скакать через уровень не получится. Да ты и сам уже должен начать понимать это. Так, как при входе в игру, твой мозг перестанет осознавать себя как игрока. Ты житель Безводного Мира и все тут.
– А уровни, тогда как перс осознает? Или вот я только что получил к стрельбе из лука + 1, причем прочел это, именно прочел.
– Здесь в игру вступают скрипты, мощь ИИ, также сенсоры на шлеме и перчатках. Датчики на перчатках отвечают за тактильную составляющую. Шлем плюс ИИ, за все остальное. Запахи, вкус и восприятие. Как это воспринимается у нпс не скажу, а у игроков как будто, так и было всегда, и так должно быть. – и улыбнувшись добавил. – Кибернетика понимаешь.
– Я-то думал, меня, старого задера уже ничем не удивить. Нет я мечтал о чем-то подобном, чтобы было максимально приближенно реалу. Это слов не подобрать. Мы и раньше в вирте играли. Но так!
– А то. Кибернетика!.. Тебя вроде как попустило чуток. Ты бы продолжил выбор.
– Начну. Только еще вопросик на засыпку. Как с болевыми?
– Есть такое брат. Порезаны в хлам. Тут не испытываешь стопроцентной боли, но она есть. Игра адаптирует восприятие боли под каждого игрока индивидуально, максимально процентов десять или пятнадцать, может меньше, точно не скажу. Порог боли и скрытые страхи, учитывается все. Как только мозг реагирует чересчур эмоционально, ИИ тут же меняет ситуацию. Корректирует ее. Ну вообще это просчитывается еще до входа в игру. И например если ты мочишься в штаны при виде зомби, то задания тебе на истребление оных скорее всего не дадут. Будешь бить кролей переростков и обрабатывать шкуру, собирать хвощ. Пока твой мозг не адаптируешься к реалиям игры. Да не зомби страшны в игре, а игроки. Тут хоть и ролеплей, а люди есть люди. Как в старинных ММО пк включил и айда нубов валить, такого нет, но задания на вырез нпс или неугодных тем же нпс игроков будут. Здесь все как живое, и разговоры, и заговоры, отношения между неписями и игроками… Ты продолжай расу выбирать.
Я с сомнением посмотрел на руки, на шлем. Надел его. Выскочило уведомление: ИИ игры предлагает вам расу Луглен.
Передо мной из капли под ногами начал появляется туман. Из него на встречу шагнуло существо, ростом напоминающее десятилетнего ребенка с непропорционально большой головой и такими же большими глазами. Простые холщовые штаны и рубаха поверх детского на вид тела. На голове свернутый каким-то сложным образом все тот же лопух в форме странного головного убора, не нашел сравнения для описания. Цвет волос не виден. На поясе два костяных кинжала, в правой руке деревянный лук, в левой две стрелы с костяными наконечниками.
Дальше пошло описание: Представители этой расы нечасто встретишь на всем материке. Луглены невысокие человекоподобные существа, чаще всего чуть выше метра в росте, худощавые, с довольно большой по отношению к телу головой и такими же большими глазами. Цвет глаз меняется от времени года. От зеленого, во время цветения трав, до серого в засуху, и ярко-синего во время дождливых дней. Об них говорят – “загляни в глаза Луглену и узнаешь пришло ли время сбора”.