Ноги в инвентарь не лезут, скорее всего — крупноваты.
По идее, наверняка, тела этих существ — кладезь ингредиентов и полезных материалов, но я совсем не знаю, каких. Скрепя сердце признал, что придётся их тут оставить. Разве что, попробую забрать нижнюю челюсть Зверя на память. Получилось — правда, заняло две клетки.
Нижняя челюсть неизвестного хищного зверя, добытая в ходе тяжёлого боя. Качество — отличное, атака 210, материал для изготовления оружия типа "кастет".
Круто — сильнее меча! Правда, нужно встретить специалиста, дабы довести её до ума. Спасибо, Зверь!
Вроде никаких признаков жизни не наблюдается, лучше пройти дальше, дабы привлечённые битвой и запахом смерти голодные животные не встретили меня, ковыряющегося в интерфейсе.
Пройдя далее по прежнему пути, обнаружил заросли мха. Интересно, его можно использовать в качестве щётки для моих костей? Но чувствую — не стоит, мало ли какая пойдёт реакция. А вот меч почистить попробую, за инструментами нужно следить. Мох весьма жёсткий и упругий — отличная абразивная губка. Тру меч об заросли — отлично очищает!
Отсекаю большой кусок мха. Не хочу терять такой хороший материал из-за своего страха. Аккуратно прикасаюсь к нему — никакой реакции. Отлично! Добро пожаловать в инвентарь! О! Одна ячейка — это хорошо! Посмотрим описание.
Кладония вулканная — кусок покрова растения кладония. Качество — мусор, полезных свойств нет.
Забавно, как различаются представления о полезности у меня и у системы. Думаю, запасу несколько отрезов, штук 5 хватит на мои нужды, а растению не особо повредит.
Снова в путь! Нужно найти какое-нибудь спокойное место, чтобы перевести дух и упорядочить мысли. Делать привал под открытым небом и в чистом поле — не лучшая идея. Конечно, если вариантов не будет… Но разберёмся в процессе.
Поднимаюсь на холм, из-за которого приползла гусеница, и осматриваю окрестности, благо он самый высокий в округе. Насколько хватает глаз — только камень, холмы, и ни души. Конечно, в низинах меж холмов, возможно, кто-то есть, но следов присутствия не наблюдается.
Разворачиваюсь спиной к месту битвы и бодрым шагом направляюсь к следующим приключениям.
Глава 7
После спуска на дно ложбины между холмами гусарский настрой на победы и приключения резко сменился привычной осторожностью и прагматизмом. Может, адреналин перестал в должном количестве вырабатываться, а, может, зелье силы прекратило своё действие, и я склоняюсь ко второму варианту, ибо откуда в бестелесном духе гормон-возбудитель?
Победа в прошлом бою — не моя заслуга, а череда фатальных для противника случайностей. Мне нужно стать сильнее и обдумать тактику боя, а не полагаться на удачу. А для этого нужно оценить то, чем наградили за бой, сделать своей силой и побеждать с меньшими затратами.
Ещё раз оценил окружение, но, к счастью — изменений нет — вокруг ни души. Приступим.
У духа изменилось только количество Света и очков умений:
Очки умений
6
Свет
1280/10000
Ожидаемо, нужно будет повнимательнее с зельем Света, негоже остаться без энергии, увлёкшись работой осветителя.
А очков умений могли бы отсыпать и побольше, жадины! И достижений духу никаких, обидно.
Хек с тобой, птица-кролик! Посмотрим, что у скелета… А вот тут поинтереснее:
Призванный скелет
Уровень 15
Опыт
37/1600
Очки умений
6
Здоровье
46/102%
Тьма
83/750
Прирост Тьмы
1,5 един/мин
Защита физическая
5
Защита ментальная
1
Сопротивление ядам
3
Сила
10
Ловкость
6 (+5)
Телосложение
2
Харизма
9 (+5)
Разум
3
Воля
15
Инициатива
0
Голод
20%
Баланс климата
0,05
Сон
83,3/100%
Голод страсти
13/100%
Первое, что привлекло внимание — так это изменившиеся основные характеристики, оно и не мудрено — мигающая зелёная надпись с плюсом весьма привлекала внимание. Спустя секунд пять, она пропала — весьма удобно, жаль с плавающими характеристиками так не сделали, но и то хлеб, меньше цифр стоит держать в голове.
Кстати, о нижних характеристиках — оба голода просели, видимо, копошение в зловонных внутренностях не отобьёт чувство голода разве что у члена бригады СМП. Удивительно другое — почему так мало просело? Лично я бы неделю обходил кухню стороной, так сказать, во избежание, а скелетику — почти нормально.
А вот то, что ко сну клонит — это плохо. Ночлег я ещё не нашёл, а заполняется шкала очень быстро, совсем скоро начнёт проседать здоровье от недосыпа, лечения уже нет, да и запас не велик, про защиту — вообще молчу, проще самому броситься на меч, съекономлю секунд десять.
Появление новой графы "сопротивление ядам" напрягло — где я успел отравиться? Неужели зелья некачественные?
Интересная деталь — на изображении внутри книги по-прежнему у скелета десять пальцев, значит, система не считает это повреждение фатальным и постоянным. Да, было указано, что можно восстановить, если честно, верилось с трудом.
Хорошо, а что там с достижениями? О! Есть новички!