Наверно потому, парень так легко вчера с ним общался. Похоже искренне не понимая, почему Томас на него так зол.
Жезл удобно лежал в руке. По форме он напоминал отломленную с дерева ветку. Небольшую, сантиметров пятнадцать длинной. Залакированную, и очищенную от всех ответвлений и коры. Может и внутри него, что-то еще находилось. Но проверять Томас точно не станет. Слишком уж игра реалистична, еще засчитает ему поломку вещи…
Решив, что все же имеет смысл подождать Элли. Томас начал бродить по городу, пытаясь понять, где могут быть скрытые задания.
Вскоре его ноги привели его пирамиде. Слишком уж та отличалась от всего другого. Своей монументальностью, величием и внушительностью! Томас начал нарезать круги по обжитым уровням пирамиды. Стараясь держаться поближе к стенам. Замирая при виде любых рисунков и символов, пытаясь понять если там скрытый смысл.
По немного уставая, он все же поднимался вверх. И тут жилье быстро пропадало. Сами уровни становились все меньше и уже. Осмотр не занимал так много времени. Но вот интересных мест, стало попадаться в разы больше…
Что не приносило абсолютно никакого результата. То ли это были части других квестов. То ли вообще не части квеста, просто антураж. Но все что не находил Томас. Ни как, не реагировало на его присутствие.
Уже не особо надеясь что-то найти. Томас решил побродить пол часика, и если Элли не появиться. Убираться отсюда либо в джунгли, либо в другой город.
Но на самом деле его исследования подзатянулись. Он тратил намного больше времени, чем думал. И в итоге за пол часа, обследовал лишь два уровня. А ввысь простиралось еще не меньше десятка.
Томас облокотился на стену, и расстроенно поморщился. Все сегодня было против него. Ему нанесло хоть и мизерный урон, но все же неприятный. Он с интересом уставился на стену, пытаясь понять, что в пятне мха, смогло его ранить?!
И через мгновение Томас заметил алую каплю крови. Наверное если бы не она, он бы так и не заметил того, на чем она держалась. Треугольного краешка камня. Торопливо расчистив его, Томас увидел край барельефа. И тут же бросился продолжать свое дело. Спеша пока ему не кто, не помешал. Сетуя на такое святотатство!
Вскоре перед ним был полный барельеф. То что ранее выглядело, как кучка отдельных рисунков. И пятнами мха, покрывающими стену тут и там. Теперь было настоящей картиной, выложенной камнем неизвестным мастером.
Но не только картиной… На барельефе были еще и надписи, сделанные непонятными для Томаса рунами. Которые внезапно, прямо у него на глазах начали изменяться. Превращаясь во вполне понятные ему символы, современного алфавита.
Сражение братьев не затихало ни на миг. Даже когда новорожденные силы объявили войну богам всего сущего. Даже когда их братья и сестры гибли в кровопролитной войне. Они сцепившись, пытались взять вверх друг над другом. В этом барельефе, их запечатали верховные маги воздуха. Решив, что тратить силы на их уничтожение, это излишняя роскошь. И поместив богов тюрьму, пока те даже не заметив этого, продолжали сражаться.
За долгие века томления темнице. Та исчерпала вложенные в нее силы. И вы можете помочь лишь одному из братьев. Второй пожертвовав своими силами, даст возможность брату покинуть темницу.
Выберите кого освободить Алмаптинптуха, Проклятого Проводника. Или его брата, Тканго, Звериный Рев.
При выборе первого, вы получите пассивную способность мор. Которая тем не менее, занимает место одного из заклинаний.
Мор — вещает отравление на каждого, кому нанесло урон ваше заклинание. Урон и его продолжительность зависит от веры.
Выбрав второго, вы получите способность призывать зверя. Он будет незаменимым помощником в ваших странствиях и путешествиях.
Тут Томас даже не думал. Мор явно будет полезней, как он сможет из воздуха создавать зверя в реальном мире. Томас себе даже не представлял. К тому же при переходе на следующий ранг, способностью можно будет пожертвовать, для усиления других способностей. Или даже передать его силы, другим заклинаниям.