Вот теперь и начался ад, передо мной появились характеристики. Хорошо, что предложили начать со стандартных, здесь Кирилл хоть как-то меня проконсультировал. Он предупреждал, что разработчики внесли и сюда свою лепту, а потому мне надо следить, чтобы ловкость имела высокое значение, но и силой слишком жертвовать не стоит, ведь убийца не только добраться до жертвы должен, но и убить, желательно одним точным ударом.
Я понимаю, что глупо радоваться таким маленьким показателям, но у меня не нолики, даже не единички! А самая важная для меня характеристика, такая как ловкость, почти на десяточке! И это высший показатель, а значит, я не ошиблась с выбором расы. Какая же умничка! Пожалуй, всё-таки округлю значение ловкости, два очка вложу в силу, добавлю по единичке в выносливость и харизму, это мне очень поможет. Идём дальше.
Я, конечно, не специалист, но, по-моему, моя первая гибель не за горами, а, может быть, даже сегодня. Не хотелось бы, ведь на воскрешение требуются сутки реального времени, это долго. А у меня какие-то слишком низкие значения для смертельно опасной профессии убийцы. Ладно, вытрем слёзки и потопаем вперёд. Чёрт, снова это свободное падение! Да что ж за изверги, предупредить-то можно? И вот я опять в шкурке кошечки, а передо мной новые характеристики. Ну и как мне нажимать? Лапками?
Какие такие паразиты? Вот только не говорите мне, что одни из величайших умов человечества, разрабатывающих эту игру, специально создали виртуальных блох. Как мило! Молодцы, в нужном направлении движетесь, прогресс!
Да уж, а говорят у кошек девять жизней, только вот показатели совсем не отличаются, наоборот, даже толком урона нанести не смогу. Не мой день, короче. Что там следующее?
Самое пугающее! Ошибиться нельзя. Передо мной возник список с иконками. Такс, авантюрный, агрессивный, адекватный, аккуратный, активный, алчный… Ассертивный? Вот что это такое? Система, ау!
Вот скотина… А если я значения не знаю? Подсказку в студию.