Читаем Битвы владетелей - 2 полностью

- Про старость все могут не беспокоиться. Я думаю сделать еще одно поселение на реке. И там селить отставных военных. Погоди, - я понял, что меня зацепило. - Какой счет противников? Это же запрещено.

- Кем? - удивился Миша.

- Как кем? - теперь уже удивился я. - Игрой.

- Какой игрой? - продолжал удивляться Миша.

- Ладно, потом это уточним, - что-то я не совсем понимаю ситуацию. - Давай вернемся к противникам. О чем идет речь?

- Да к нам на территорию один лазутчик забрался. Алеша его убил.

Вот теперь у меня челюсть упала:

- Как убил?

- Просто, взял нож и убил.

- Следы к нам не приведут? - сиреной взвыла интуиция. Не хватало еще разборок со стражами.

- Нет, тело вывезли и закопали.

- Бл..ь, - я стукнул себя по лбу. - Как это возможно? Вы же... - я стукнул себя еще раз. - И сколько у него уже?

- Один, - ответил Миша.

- От кого пришел, узнали?

- Конечно, от Цезаря. Мы хотели ему ответный визит нанести, но решили вас дождаться.

- Правильно решили, мне нужно кое с кем посоветоваться, - я решительно поднялся. - Кстати, а что хочет Маша?

- Маша хочет фамилию.

- Вот уж фамилию точно придется заслужить, - на этой фразе я вышел.

- Тут ничего страшного не произошло, - ответил спустя несколько минут глашатай на мой вопрос об убийстве персонажа игры. - Это же шпионаж, тут это нормально.

- Не понимаю, что нормального? - завелся я. - Финальный квест не объявлен. Войны не начались. Получается, что я могу приехать к кому-нибудь во владение и убить половину населения?

- Никого не можете, - покачал головой глашатай. - Это действие доступно только персонажам игры. И только тем, кто занимается шпионажем, разведкой, контрразведкой и прочими связанными вещами.

- Все равно не понимаю. Получается, что мои персонажи могут убить персонажей другого игрока. И наоборот.

- Все не так просто, как вам кажется, - глашатай посмотрел куда-то в сторону. - Я советую вам сходить в библиотеку и прочитать раздел "о разведке". Вам станет понятнее. Или не станет. Но если не станет, то я вам ничем не помогу.

Маленькая статейка "О разведке" многое, хоть и не все, расставила по своим местам. Действительно, она оказалась написана простым и понятным языком. Хотя стиль изложения такой, что на фразы не обращаешь особого внимания. Итак, если игрок хочет заняться разведкой, то у него есть, как обычно, два пути. Все делать самому, как я. Или создать специальную, это особо подчеркивалось структуру. Понятно, что не один игрок додумается до создания такой структуры. Я же вот через тридцать лет додумался. А некоторые и сейчас не додумались. И вот между этими структурами возможны столкновения, вплоть до убийства. Понятно, что не все так просто. Нельзя прислать в Столицу две сотни воинов, обозвав их разведкой и вырезав всех остальных представителей. Во-первых, все нужно делать тайно. Ясно, что администрация все равно в курсе, чем занимаются их юниты. Но выглядеть все должно правильно. Как у меня. Шпион Цезаря залез к нам в резиденцию и попался моему диверсанту, который его и захватил. Согласно местных правил, тот все может рассказать, а может и не рассказать. Оказывается, зависит от времени работы и мотивации. В течение первого года работы юниты ничего не рассказывают, потому как считается, что ничего не знают. И еще срабатывает неподкупность. Тут же шпионом оказался персонаж, совершенно не приспособленный для этого. Во-первых, вышел период лояльности и Цезарь ничем своего человека не мотивировал на дальнейшую работу. Во-вторых, тот имел черту "болтливость", иначе не стал бы трепаться в таверне. А в третьих, банально попался. Захвативший шпиона Алеша спросил нужную информацию и потом убил. Мог и не убивать, а просто отпустить, но тут уже сработала одна из черт характера моего юнита, он хотел уничтожить сотню представителей вражеских разведок. Еще в статье говорилось, что число разведчиков ограничено, пока не понял только чем. И что убить можно только захваченного на своей территории вражеского лазутчика. То есть нельзя придти и убить представителя разведки, уже легче. Еще возможны стычки на нейтральной территории, но там я вообще не понял, как создать такую ситуацию. Ясно только, что она крайне маловероятна. Условиями является долгое противостояние разведок двух игроков, жертвы с обеих сторон и взаимная неприязнь самих игроков. Короче, маловероятное событие.

- А зачем он к нам вообще залез? - решил я уточнить непонятные моменты после возвращения.

- Получил задание от владетеля, - ответил Миша. - Выяснить, чем мы тут занимаемся. Это было его не первое задание. До этого он залезал к игрокам Вояка, Мудрец, Соломон и Демоница. Мы были пятые. Что он искал у других игроков, он не сообщил. Но сказал, что выполнил поставленное перед ним владетелем задание. То есть что-то нашел.

- Понятно, что ничего не понятно. Постарайтесь не наследить, если еще раз возникнет такая ситуация. И вытягивайте больше информации из таких посетителей, - было не очень приятно. Это значит, что и моих могут вот так убить, если они тоже куда-нибудь залезут. - А еще лучше, чтобы таких ситуаций вообще не было.

Перейти на страницу:

Похожие книги