Он, комсомольский билет, у меня сохранился по сей день, лежит где-то у мамы дома. Лет через двадцать он станет совсем антиквариатом, можно будет его продать за большие деньги. Хотя, может, я и не стану этого делать. Это - память, а ей не торгуют.
16.03.2017
"Дюк Нюкем"
Девочки, это будет мужской пост, вряд ли он вас заинтересует, потому сразу за это извиняюсь.
Ну что, пацаны, у вас радостно дрогнуло сердце при упоминании имени самого-рассамого игрового супергероя 90-х? Ну да, суперагент Блажкович, и даже безмерно мной уважаемый Макс Пэйн - они тоже круты, спора нет. Вот только Дюк Нюкем - это не просто игра про крутого чувака, который лихо стреляет из всех видов оружия, это эпоха в игрострое. Это, если угодно, даже целая философия.
Но - начнем сначала.
Чем были хороши 90-е в плане компьютерных игр? Тем, что в отличии от нашего нынешнего времени тогда появлялись шедевры. Причем не по одному в год, а куда чаще. За какие-то пять-семь лет игровая индустрия выдала огромное количество невероятно качественных в плане атмосферы и идей игр, причем большинство из них эксплуатируется и по сей день. Мало того - с завидной периодичностью производители апгрейдят те самые первые игры и по новой запускают в продажу. И те дают прибыль большую, чем продвинутые в техническом отношении сиквелы, бездушные и однообразные.
"Wolf3D", по большому счету породил "Doom". За ними последовали "Qwake" и "Hexen" с "Heretic". Плюс тут же последовала целая стопка подражаний, некоторые из которых были очень даже не плохи. Какие-то поляки на левой коленке сварганили игру под названием "Witch dead", такой псевдоготичный хоррор, с горящими кострами, темными лесами и старыми особняками. И героем, который вооружен как ганфайтер с Дикого Запада. Вышло очень неплохо, хотя до статуса культовой игра не добралась.
Приблизительно тогда же впервые публике был представлен Дюк Нюкем, в будущем самый знаменитый герой игр в стиле "экшн". Правда, тогда он был еще не трехмерный, а изометрический, но уже вполне себе забавный.
И вот пришел год 1996, в котором старина Нюкем обрел трехмерность. Я не помню, кто притащил тогда эту игру, но впечатление она произвела просто космическое, сравнимое только с тем, что мы испытали, увидев "Wolf3D". Сами посудите - Лос-Анджелес, рушащиеся здания, кинотеатры, в которых можно опускать и поднимать занавес, протяжное "аааа" около писсуара, стриптизерши, которым можно было протянуть пару баксов - это был бешеный интерактив. Естественно, что версия, имеющая хождение поначалу, была тем самым знаменитым "shareware", потому после прохождения "L.A. Meltdown", увы, слишком быстрого, каждый порядочный человек возмущенно орал: "Э, а дальше?"
Что сейчас, в наше время, хорошо - это самое "дальше" сегодня можно получить быстро, без проблем и даже не выходя из дома. Есть "Стим" и "Ориджин", есть просто масса магазинов, есть, наконец, трекера. То есть - ты по любому найдешь желаемое. Так или иначе.
А тогда, в 1996 все было не так просто. Интернета тогда практически не было. Да-да, мне тоже это кажется сейчас странным - как это не было? Вот так - не было. То есть физически он конечно уже существовал, но в 1996 только-только начал входить в обиход. В том году как раз придумали "Рамблер", а "Яндекса" и "Мэйла" вовсе не было. Мало того - он даже еще не был русскоязычным.
Потому достать нужную игру было не так просто. Для этого надо было сгонять на "Горбушку" или к "Трем вокзалам", найти ее там и купить, причем на свой страх и риск. Просто никто не мог дать гарантию, что на дискете (да-да, дисков еще тоже не было, тогда игры тиражировались на дискетах) не окажется тот же самый "пробник". Времена, повторюсь, были другие, потому деньги обратно тебе никто не возвратит. Удар в грудину, если будешь возмущаться слишком громко, получить можно было, а деньги обратно - нет. Это Россия 90-х, там законы не работали.
Мне лично повезло, приятель где-то надыбал полную версию, залил мне ее на дискеты и на пару месяцев я погрузился в эту игру, вдоль и поперек излазив не только Лос-Анджелес, но и лунную станцию, и Шрапнель-сити.
Не знаю, помнит ли кто-то, но "Дюк" только на первый взгляд казался линейным и простым. На самом деле там была куча всяких разностей, которые надо было отыскать и сделать. Например, найти все тайники. Пройти все уровни, завалив всех врагов. И, самое главное - найти секретные уровни. Если в Лос-Анджелесе и на лунной станции я их таки нашел, то в Шрапнель-сити я второй скрытый уровень задолбался искать. Ну, тот что в водопаде. Вот кто мог подумать, что он там?