Читаем Bodež snova полностью

Najteži novac potiče iz Andora i Tar Valona i u tim mestima vrednosti jesu: 10 bakarnih penija = 1 srebrni peni; 100 srebrnih penija = 1 srebrna marka; 10 srebrnih maraka = 1 srebrna kruna; 10 srebrnih kruna = 1 zlatna marka; 10 zlatnih maraka = 1 zlatna kruna. U poređenju s tim, u Altari, gde krupniji novčići sadrže manje zlata ili srebra, vrednosti su: 10 bakarnih penija = 1 srebrni peni; 21 srebrni peni = 1 srebrna marka; 20 srebrnih maraka = 1 srebrna kruna; 20 srebrnih kruna = 1 zlatna marka; 20 zlatnih maraka = 1 zlatna kruna.

Jedina papirna valuta jesu „menice“, koje izdaju bankari, a oni se obavezuju da će po predaji menice isplatiti određenu količinu zlata i srebra. Zbog velikih udaljenosti između gradova, vremena potrebnog za putovanje od grada do grada, poteškoća u novčanoj razmeni na velikim daljinama, menice se u punoj vrednosti prihvataju u gradu blizu banke koja je menicu izdala, ali možda se u nekom daljem gradu prihvataju po nižoj vrednosti. Uopšteno govoreći, neko ko namerava da dugo putuje sa sobom će nositi jednu ili više menica koje će po potrebi razmenjivati za novac. Menice obično prihvataju samo bankari ili trgovci, a nikada se ne koriste u radnjama.

Zmajeva legija Velika vojna pešadijska jedinica, verna Ponovorođenom Zmaju; osmislio ju je Davram Bašer i obučio prema smernicama koje su osmislili on i Met Kauton, smernicama što oštro odstupaju od uobičajene upotrebe pešadije. Iako je mnogo ljudi jednostavno došetalo da joj pristupi, dobrovoljno, veći deo Legije prikupile su družine koje pronalaze polaznike za Crnu kulu, tako što u određenoj oblasti prvo sakupe sve ljude voljne da slede Ponovorođenog Zmaja, a tek pošto ih kroz prolaze prebace u blizinu Kaemlina, iščeprkaju one koji se mogu naučiti da usmeravaju. Ostatak, daleko brojniji, biva poslat u Bašerove logore za obuku.

„zmije i lisice“ Igra koju deca obožavaju sve dok ne porastu dovoljno da shvate kako je u njoj nemoguće pobediti bez kršenja pravila. Igra se na tabli ispresecanoj linijama sa strelicama koje pokazuju pravac. U igri je deset diskova s nacrtanim trouglovima koji predstavljaju lisice i deset s talasastim linijama koje predstavljaju zmije. Igra počinje rečima „Hrabrost da ojača, vatra da zaslepi, muzika da opije, gvožđe da zarobi“, dok igrač opisuje trougao diskom na kojem je vijugava šara. Redosled igranja određuje se bacanjem kockica. Igrač ispada iz igre ukoliko zmija ili lisica dodirnu igračev disk, a to se uvek dešava kada se igra po

Перейти на страницу:

Все книги серии Točak vremena

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме