Во сне ему снилось, что его мозг перестал различать игру и реальность, и родители вынуждены были сдать его на лечение в специализированный центр по борьбе с нарко и игровой зависимостью. Почему-то лечащим врачом у него был сам Фрейд, а медсестра была усатая и похожая на солиста группы Queen.
Проснувшись от таких неожиданных сновидений, Макс решил больше не спать. Хотя солнца не было, и внутриигровые часы утверждали что время 3 часа ночи, луна светила довольно хорошо, а рассвет обещал прибыть через парочку часов. Спать все равно после такого не хотелось — ладно Фредди, но Фрейд… Интересно, просто так их имена похожи?
Быстро перекусив, парень продолжил свой путь на юг. Единственное чем он пользовался — компас, карту парень даже не открывал. Парень считал, что в таких простых, с точки зрения навигации, маршрутах, самое приятное — это неожиданно выйти к цели. Заблудиться тут было почти нереально — залив врезался в горные массивы довольно глубоко, так что если парень не возьмет слишком сильно на запад, то проблем быть не должно.
Вообще, этот залив был слишком огромным: если учитывать что от горной деревушки до ближайшего моря было почти три дня пути, то размеры этого водного массива, который рассекал скалы на протяжении почти сотни километров, впечатляли.
Новый день ничем не отличался от старого, солнце взошло так быстро, что Макс даже не заметил как мир перешел с темной стороны на светлую. Мягкая, утренняя прохлада сменилась вполне себе ощутимым зноем. Но благодаря настройкам игры, которые он мог сменить в любой момент, парень этого особо не почувствовал. Несмотря на неизменный пейзаж и довольно скучное путешествие, день прошел быстро, так что маг даже не заметил как солнце приблизилось к земле.
Лишь к концу второго дня Макс вышел к своей цели. Залив рассекал горы как нож, разделяя их на две части. Огромный, бирюзовый бассейн лежал гораздо ниже гор, создавая невероятно красивый вид. К сожалению, лучи солнца не попадали на гладь воды, но картина все равно была впечатляющей.
По идеи, на другой стороне горной реки должны быть хоть какие-нибудь существа, особенно если учитывать название — горы Тоскующего Демона. Но печалиться Макс не стал. Он был готов ко встречи с любым противником. Не важно, сильный он или слабый. В крайнем случае всегда можно развернуться и уйти. Если заметить врага заранее, конечно.
Перебираться через горную реку Макс решил на следующий день. Пока что он был уверен в своей безопасности, но на другой стороне первое время придется быть внимательным. Только после обнаружения угрозы можно будет делать определенные выводы. Сейчас же стоило устроиться где-то на ночь. Он был на ровном и гладком плато, а до ближайших скал идти было довольно долго назад, так что вторую ночь он провел, можно сказать, в чистом поле. Хорошо хоть ничего странного ему не приснилось.
На утро перед ним стояла довольно сложная проблема — преодоление речки. Сама река была не особо широкой, но вот ее течение было самой большой проблемой. Парень простоял как дурак, перебирая варианты в голове, пока не осознал что он находится в игре.
С помощью реактивных ударов его тело довольно спокойно перемахнуло на другую сторону, если не брать в расчет легкое касание воды почти по пояс, то в целом план удался. Хоть парня и снесло чуть-чуть по течению, но ничего страшного в этом не было. Впереди лежали горы Тоскующего Демона.
Это уже был серьезный повод обратиться к карте. Дело в том, что его «любимый» учитель вообще ничего не сказал по поводу расположения кузнеца, кроме названия гор. И сейчас Макс каким-то чудом должен был сам найти отшельника в этих горах.
Карта ни разу не обрадовала парня — размер гор был лишь слегка меньше чем те, откуда он пришел. Если учитывать что Макс двигался по прямой почти два дня, то общая площадь была внушительной. Это не была какая-то равнина, уже сейчас парень мог видеть сложность рельефа, который мешал бы ему исследовать горы на предмет НПС. Если просто ходить как дурак по спиральке или змейкой — то на это дело он потратит слишком много времени. Использовать такой метод Макс осмелился бы только в крайнем случае, не имея других альтернатив.
Парень принялся размышлять, где теоретически может находиться кузнец. Точнее условия, которые он бы выдвинул для своего местоположения. Например — вода. Определенно НПС должен испытывать жажду. Значит смотреть надо было вдоль рек и озер. Второй аспект — еда. Тут было посложнее — на карте не было мест обитания дичи. Следующим немаловажным условием должны быть залежи какого-нибудь полезного минерала. Вряд ли НПС перестал заниматься своим любимым делом… Хотя тут не точно.
Близость к деревням и дорогам тоже не стоило отметать. Эти отшельники-мастера зачастую селятся не там где их невозможно достать, а на вполне доступных местах, только делая вид одиночества. Макс видел таких мастеров в фильмах, ему есть с чем сравнивать.