Самая большая проблема с которой столкнулся Андрей — как быстро отступить? Ведь несмотря на всю несостоятельность крупных гильдий в безопасности конвоя, к нему вполне могла подоспеть помощь извне. Что, собственно, и случилось во время первого нападения.
Решение долго никто не искал. История уже все придумала до них.
При планировании, когда проблема быстрого отступления встала перед Андреем, тот случайно вспомнил два интересных факта. Во первых — местные фермеры культивировали землю, а во-вторых — вьетнамцы давным-давно показали миру подземную войну.
Хотя такая война началась еще с подкопов под стены неприятеля, но история лучше всего запомнила туннели и подземные базы вьетконговцев.
Недолго думая, Боров вооружился лопатой, купленной около одного из фермерских угодий, и со своими товарищами начали копать ямы. А это они умели очень хорошо. Чтобы даже опытный разведчик не заметил эти постройки, необходимо было делать все по науке.
Выбрать подходящее место где отсутствие растительности не будет бросаться в глаза, а лучше бы ее там вообще не было. Кустики, трава — это допускалось. Вывезти выкопанную землю подальше, при возможности смыть ее в реках или других водоемах — поток равномерно распределит ее по большой площади, удобно. А так же приготовить заранее маскировочные конструкции.
Из самой обычной ткани, купленной Викой на игровом рынке, сшивались полотна по размерам ямы. По всей площади создавалась конструкция из деревьев, а сверху клался верхний слой земли, заранее аккуратно срезанный лопатой. Удивительно, но игра позволяла делать это без всяких проблем.
Соответственно, места нападения на конвои должны быть строго подобраны. Хотя копать в игре было намного проще чем в реальной жизни, но за несколько дней ребята попросту не могли подготовить много таких ям.
В итоге при нападении никто никуда не увозил телеги. Достаточно было их попросту спустить в такую яму и аккуратненько накрыть маскировочными средствами. Главное делать это быстро и организованно. А с организацией у команды никаких проблем не было никогда.
В том что противники не нашли их, ничего удивительного не было. Кто вообще в игре подумает об этом? Естественная реакция — отправить свои силы в разные стороны и попытаться найти убегающих бандитов. А бандиты сидят под землей, их уже не найти так просто.
После часа-двух таких поисков на это просто забьют и перестанут тратить время. Тогда уже группа Борова может спокойно перевезти все телеги на “базу”, которой являлась пещера. Сейчас в этой пещере стояло больше 10 телег, наполненных различными ресурсами, которые так сильно необходимы крупным гильдиям.
Без этих ресурсов игрокам самим придется ходить в крупные города и покупать банки, стрелы, точилы, и чинить там свое снаряжение. Причем делать это довольно часто.
Если кто-то хочет прокачаться, то лучший выбор для них — это высокоуровневое подземелье. А чем больше разница в уровне, тем больше нагрузка на игроков. Будь то хилы, которые должны лечить больше, или воины, нуждающиеся в более частой заточке мечей. Про магов и прочих кастеров говорить вообще не стоило, количество маны, сжигаемой в подземельях высоких уровней, было колоссальным.
Пути решения у руководителей были. Например самым первым шагом для них стало увеличение числа охраны. Но это были действующие игроки, которые должны качаться. Правда и это не было панацеей. Боров прекрасно знал как с этим бороться.
Сейчас он планировал следующий шаг. Если они укрепляют конвои — то он добавит им еще один фронт, требующий людей. Крепости были лучшей мишенью для этого.
Его целью было создать суматоху, вынуждая руководство тратить свои силы не на прокачку игроков, а на стабилизацию собственных территорий.
Андрею не нужно что-то воровать, угрожать или получать какие-то выгоды. Ему дали четкую задачу — замедлить противника. И он планировал ее выполнить. Самый простой метод — террор. В реальности он бы никогда не выбрал его, потому что при этом пострадают ни в чем не повинные люди, но в игре, где потерь среди населения быть попросту не может — это не является проблемой.
Да и о каких потерях вообще можно тут говорить? В крепостях игроки, НПС сидят только в тавернах и королевских банках, все остальные задачи по поддержке функционировании крепости падают на плечи игрокам. Даже торговцы магазинов, которые по факту принадлежат королевству — это игроки, работающие на эти магазины.
Правда если Аня добьется успеха, то все игроки этих гильдий останутся без работы, но это не та проблема, из-за которой надо переживать Андрей. Именно Аня должна разобраться с этим.
В общем, сейчас он планировал устроить представление под стенами крепостей противников. Для этого ему и нужна была вторая команда.
Воевать там не с кем, их задача только показать возможность нападения. Если среди командующих нет идиотов, то они обязательно усилят защиту крепостей. Будь на их месте Андрей, он бы еще ввел постоянные патрули и дальние дозоры.