Но отказываться от бафов тоже никто не хотел — один бафер мог увеличить урон всей группы, нивелируя отсутствие одного человека. Чем больше группа — тем сильнее эффект. Было много желающих играть на таких классах, поэтому недостатка в них у гильдий не было.
Тоже самое можно сказать о танках и лекарях. Их было очень много, и гильдии обычно в них не нуждались. Но если у игрока хороший контроль и он может быстро реагировать на события на поле боя — за него будут бороться многие представители. И совсем неважно какой класс у игрока.
Исключением были боевые маги. Этот класс слишком требователен к навыкам игрока, причем физическим навыкам, а не просто игровому опыту. Его суть заключалась в ближнем бою, где каждая физическая атака была усилена различными магическими заклинаниями.
Звучало довольно интересно, но за 2 года существования игры очень мало игроков осмелились играть за этот класс. Обычно игроки, которые могли бы раскрыть такого бойца, выбирали более простого воина. Зачем разбираться в тонкостях магии, когда есть возможно всласть показать свои возможности обычного бойца.
Тысячи учеников различных боевых школ ломанулись в игру, где постоянно спорили что круче: тхэквондо или кунг-фу? Постоянные соревнования где невозможно реально убить человека — это была священная земля для этих боевых школ. Некоторые даже открывали свои филиалы в игре, обучая навыкам желающих, за вполне реальные деньги. Хотя физически тело не могло стать сильнее от игр, но навыки и инстинкты, приобретенные во “Второй Жизни”, были вполне реальны.
Так что боевых магов обычно выбирали довольно редко. Если цель игрока не сражение со всеми, а скажем — крафт или исследование, то наделенный силой и довольно маневренный класс был для них хорошим выбором. Но играть на нем с целью нанесения урона? Таких игроков обычно было очень мало, да и выбирали они не из-за характеристик или каких-то глобальных целей, а просто потому что было лень делать стартовые квесты снова, а боевой маг не был настолько уж и ущербным классом.
Вот и Максу стало слегка лень перекачиваться. Если учесть его навыки рукопашного боя, сложить при этом взрывные способности мага — не было бы это достаточно сильно для его целей?
Когда он служил в армии, инструкторы часто лестно отзывались о его подготовке, и, если бы не необходимость покинуть ряды солдат, парень легко мог пойти служить в элитные отряды спецназа.
Глава 9
Можно было бы попробовать — в конце концов до поступления сестер в университет оставалось около полугода. Если все пойдет не самым лучшем образом — всегда можно начать заново или связаться со старыми друзьями. Делать этого Максим не хотел, но выбирая между собственной гордостью и спокойствием родителей — парень знал что надо выбрать. Тем более цена была не слишком высока.
После прочтения форумов и сытного обеда, парень вновь погрузился в игру.
— Добро пожаловать, маг Морзе!
От этого никнейма парня немного коробило. Хоть Морзе и был изобретателем и художником, но для русского человека его фамилия звучала немного зловеще. Морзе. Маг Морзе — если обычный человек подумает об этом, сразу захочет расквитаться с этим магом.
Вообще Макс не был человеком, который много думает над совершенными делами. Если бы он думал достаточно много — играл бы обычным воином или еще кем-нибудь, а не летел сломя голову в игру, не разобравшись в ее механике и отличиях. И не было бы у парня такого ника, от которого самого иногда тошнило.
Но делать себе преграды и успешно их преодолевать — Макс считал это истинным духом молодости. Кто не был молод, тот не был глуп — так говорит себе человек, который три года отслужил в армии и принял решение ее бросить из-за необходимости составить компанию родителям и помочь им финансово. Метод конечно он выбрал такой себе, но причины у него достойные.
Сдав бесполезный квест на тролля и получив 11 уровень, парень не стал использовать очки характеристик — все равно после выбора субкласса их придется переназначить, а значит тратить на это время сейчас — глупая затея.
Деревенский староста видимо тоже не хотел тратить время, и после обычной речи сразу же отправил парня в один из 10 главных городов. Добираться до города не было необходимостью, так как деревни новичков находились в закрытых локациях, чтобы высокоуровневые игроки не приходили мешать новичкам. В игре основные события исходили из городов или окружающих их территорий. В целом разницы между городами не было, и игроки могли спокойно перемещаться между ними.
Конечно, накопленная репутация почти привязывала игрока к городу, но только на уровне квестов и всяких массовых активностей. По большей части игроки давно уже распределились на обширных игровых территориях. Самые сильные и богатые гильдии даже отстроили свои города, где трудились их ремесленники.
Основной сюжетный квест отправлял новичков на знакомство с городом и направлен был на усиление отношений с главной городской фракцией, но Макс целенаправленно двинулся к классовому тренеру.
— Добрый день, великий маг!