Читаем Боги Фанмира полностью

У аукциона я задумался. «Прогулка» по Серому Острову запомнилась мне лишь горой смердящих трупов, наваленных сверху. Мне ничего не было известно ни о климате, ни о потенциальных опасностях, поджидавших там. Однако у меня было всего шесть часов на то, чтобы исследовать остров, так что сделать это нужно было как можно поскорее и желательно не умирая.

Поэтому я первым делом закупился зельями ремонта и различными ядами длительного действия: пригодятся, как замена для зелий регенерации, которые на мертвецов не действовали. Разумеется, комплект языков и Швейный набор экстремала, дававший бонус +5 к Портняжному делу и, что было куда важнее, имевший 18 % шанс критического эффекта на удвоенную прочность вышивки.

По 3 свитка 50 % защиты от разных типов урона, начиная от элементальных и заканчивая защитой от Света. Дорого, конечно, но нелепо погибнуть и ждать еще месяц до следующего портала на Остров – ну уж нет. Свитки «Скачков», «Левитацию» и сильнейшее Зелье Ускорения. Скорость не менее важна, чем живучесть, потому что Остров был немаленький, а радиус поиска у амулета – ограничен.

Затем я взял «Кепку-невидимку» со встроенным заклинанием «Невидимости» и пару свитков с ним же. Уж лучше и вовсе не попадаться врагу на глаза, чем испытывать свою защиту на прочность. Два жезла – один с «Молнией» и второй с «Воздушной стеной». Денег ушло на все это больше половины. Хм, а мне казалось, что две с половиной сотни тысяч монет – это много. Как же все относительно в мире, даже в виртуальном! Время поджимало, так что на этом я решил остановиться. Навестил мастера Лурьери и, едва покинув его дом, активировал камень, полученный от некроманта…

– Хей, гвырла кусок, твоя опять проиграть! – раздался знакомый голос.

– Твоя смотри куда палка кидай, там моя жрыгла лежит, значит, твоя снова надо себя палка башка бить и кидать.

Похоже, гоблины опять развлекались, играя в свои дурацкие гоблинские игры. Эта игра называлась «Башкарун». Смысл был в том, чтобы бить себя по голове палкой, а потом бросать ее в одну из целей. Чем дальше и меньше по размеру пораженная мишень, тем удачнее считался бросок.

Но сложность игры была совсем не в мишенях, а в самой палке. Она была кривая и… тяжелая. И если игрок пытался мухлевать и колотил себя по башке недостаточно сильно, по мнению соперников, то те могли сами приложить не слишком старательного противника, причем от всей души. Обычно игроков было много, поэтому желающих смухлевать не находилось – уж лучше получить один сильнейший удар от собственной руки, чем от каждого из противников.

– Мургл, смотри, живой мертвяк гуляет! – наконец-то заметил меня один из гоблинов.

Гвырл повернулся и довольно осклабился:

– Хей! Дохляк, ты живой! Хозяина приказал тут сидеть, твоя ждать.

– Бес, твоя будет играть с нами в Башкарун? Два играть плохо совсем, Гвырл себя совсем слабо палкой по башка лупить.

– Извините, ребята, но мне некогда. Нужно обыскать Остров. Но сначала расскажите, что здесь есть интересного… или опасного.

– Пузо Мургла говорит громче, чем сам Мургл, – печально вздохнув, погладил себя по тощему брюху гоблин и бросил голодный взгляд на мою сумку.

В те времена, когда Аарам ежедневно гонял меня и гоблинов, устроив нам интенсивную тренировку, я в том числе прокачивал умения «Потрошение» и «Пожирание», поэтому у меня всегда были с собой всевозможные тушки животных и их части. Мургл и Гварл об этом прекрасно знали и постоянно выпрашивали чего-нибудь вкусного. Например, бычий глаз или протухшую жабью печень – в общем, те еще гурманы.

– Будет вам угощение, не беспокойся.

– Гварл, таскай сюда свой ленивый тощий зад, сейчас ужин будет! – окликнул гоблин своего приятеля.

Ужин? Я бросил взгляд на заходящее солнце. Выходит, до наступления темноты у нас всего пара часов. Значит, нужно поторапливаться.

– Хей, твоя вкуснятина обещал. Давай сюда! – требовательно ткнул меня Мургл вилкой в бок.

Тяжело вздохнув, я открыл инвентарь. Чем бы таким угостить этих обормотов? На глаза мне попались неидентифицированные Икра и Глаз Жабы-Багабы. Скормить, что ли, этим охламонам реагенты с рейд-босса? Нет, жирновато будет – помрут еще от такой радости.

Выделив гоблинам пару кроличьих тушек, я потребовал с них рассказ об Островах.

Итак, судя по всему, это было кладбище. Огромное кладбище, внешне напоминавшее обычный лесистый островок с неприветливым берегом, изрезанный острыми скальными выступами, что сильно затрудняло мореходство. Кладбищем же его делало огромное количество трупов, зарытых в земле.

– Лопата хватай и бери копай – рано-поздно мертвяк точно будет! – уверенно заявил Мургл.

– Мало-мало мертвяк живой бегай. Непонятно кричи, а потом опять помирай, – добавил Гварл.

Так. А это уже, похоже, пошел рассказ об игроках, таких же, как и я, невольных узниках Фанмира, похороненных здесь корпорацией заживо.

– Еще тут эти есть… Страшные! – вспомнил вдруг один из гоблинов.

– Наша они не трогай-кусай. Только мертвяков.

– Страшные? На что они похожи?

– Они такая… Страшная! Как большая собака-кусака!

– Только черная… и большая…

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези