«По соседству выкопали», – хотел было пробурчать я, но вместо этого лишь зажег второй огонек, чтобы получше осветить юную гостью. Может, этого будет достаточно.
– Вань… Это кто… Это что такое? – заикаясь, выдавила из себя Наташка. Ага. Рассмотрела-таки.
«Моя соседка. Ее зовут Рианна. Она ест людей», – написал я. И добавил: «И, наверное, орков».
– Мне, кажется, бежать пора, – подскочила сестра. – Извини, дитя, но тете нужно спешить. В другой раз обязательно поиграем! – и выскочила из склепа.
– Мне скучно, – оскалилась упырица. – Пошли, поиграем!
Угу. Вот только в прятки с зомби-девочкой мне сейчас играть и охота. Впрочем, у меня был один стопроцентный способ отвлечь внимание девочки, им-то я и воспользовался.
– Киса! – радостно закричала девочка, приветствуя появление моего питомца.
– Шшшш, – злобно отозвалась та, выгибая спину и пятясь.
Но Рианна, не обращая внимания на явное нежелание «кисы» поиграть, ухватила ее за шкирку и вытащила на улицу. Разумеется, у несчастной Дохли не было ни единого шанса вырваться из цепких лап зомби сорок пятого уровня.
А я наконец-то остался один и открыл шкатулку.
Ну надо же, какая приятная вещица! Ай, спасибо тебе, благодетель! Впрочем, оно и неудивительно – наверняка не просто так Карл, к которому меня отправил сценарий, созданный опальным гейм-дизайнером, является наставником в портняжном ремесле.
Вторым предметом, лежащим в шкатулке, оказалась записка. Пятая, из собранных мною.
Шкатулка в шкатулке… Интересно, а внутри тоже будет шкатулочка? Ладно, куда интереснее было содержимое зашифрованного послания.
Вы хотите расшифровать фрагмент послания?
Да / Нет
Подтверждаю и вглядываюсь в проступающие строки: