Солнце успело скрыться за горизонтом, и небо окрасилось в тёмно-рубиновый цвет, превратив открывшуюся взору картину в нечто фантастическое. Зря я думала, будто города Древнего Египта просты и неказисты. Оказывается, они ничуть не уступали тем же греческим или римским ни в архитектуре, ни в роскоши.
«Машинити» знает, как заставить игроков полюбить энциклопедию — я снова открыла её страницы.
Асуан возведён в очень важном стратегическом месте в качестве перевалочной базы на пути в Судан и Нубию, богатые золотом и слоновой костью. Условно его можно разделить на три яруса, как мишень. В центральном расположены дворец номарха (наместника) фараона, резиденции знати, сады и наиболее крупные храмы. В среднем ярусе дома попроще в два-три этажа, принадлежащие мастерам, ремесленникам и торговцам. Его улочки не такие широкие, но и здесь нашёлся уголок храмам и святилищам самых разных богов. И, наконец, последний ярус отделён от остального города высокой стеной из кирпича-сырца и заметно выделяется на фоне благополучных районов. Его маленькие приземистые строения стояли так близко друг к другу, что из окна одного дома можно дотянуться до окна соседского. Это отсутствие лишнего места вынуждало местных детей играть на крышах. Тут жили рабочие, наёмники, мелкие торговцы и прочий разношерстный люд — египтяне, нубийцы и евреи.
Не смотря на то, что в городе расквартирован военный отряд «Великой Эннеады», нижний ярус оставался весьма опасным местом. Преступники и мобы с окраин подпортили линию жизни не одному игроку, а про жульничества и подставы можно даже не заикаться. Конечно, они тут есть! От них даже в «Жизни Мечты» никуда не деться.
Наконец-то показались живые люди. Элефантина казалась безлюдной пустыней в сравнении с Асуаном. Юноши, девушки, старики, дети — все они спешили по своим разумеется важным делам. Неписи строго соблюдали дресс-код, когда как живые игроки носили что вздумается. Я не ошиблась, назвав Асуан локацией для низкоуровневых персонажей. За исключением тех же неписей, в обозримом пространстве ни одного человека старше тридцатого уровня. Возможно, «старички» обитают в других ярусах.
Жаль, но экскурсии некогда устраивать. Тикающий таймер и предупреждение про статус беглой служанки являлись лучшими стимулами заняться квестом. Итак ковыляю как улитка.
Каменщик Насамон жил возле порта неподалёку. Чтобы срезать часть пути, я свернула в подворотню между деревянными сараями, куда местные рыбаки скидывали мусор: старые снасти, негодный тростник и вышедшие из строя лодки. Здесь-то я и встретила свою судьбу. Её посланником выступил крысёнок-переросток с пылающими злобой глазами. Он караулил раззяв, спрятавшись за ящиком. К счастью, он не успел меня куснуть — его вовремя зарубил парень тринадцатого уровня с ником Дракончик.
Крысёнок пал с одного удара, но на этом всё не закончилось. Заслышав предсмертный писк крошки, из щели дома выползла его мамаша — монстр шестнадцатого уровня величиной с добрую овчарку. Дракончик не растерялся. Он быстро описал над своей головой круг коротким жезлом с изогнутым в виде крюка концом (такие держат в руке фараоны), и в диаметре семи метров от него раскрылся купол, наличие которого выдавало лишь едва заметное подрагивание воздуха. Я перевела внимание на крысу, чтобы ничего не упустить. Как только она пересекла невидимую границу, скорость её передвижения упала в три раза, а вокруг тут же заклубилась песчаная дымка, названная «Дыханием времени» За какие-то четыре секунды воздействия крыса постарела прямо на глазах! Дракончик добил моба серией светящихся полумесяцев, и теперь на дороге валялись уже две мёртвые тушки.
Потрясающее зрелище! Вот это она и есть — моя судьба!
— Постой! — окликнула парня, собирающего лут(3) — монетки и хлам, выпавшие из мобов. — Какой у тебя бог-покровитель?
— Хонсу, — ответил Дракончик. — Хранитель времени.