На выходе из дворца наши пути разошлись. Оля пошла бить мобов по квестам, а я крафтить (craft — ремесло, ручное изготовление) зелья в алхимической лаборатории на базе гильдии. Квест я сделала за двадцать минут, но на достигнутом не остановилась и крафтила ещё часа полтора уже для себя. У меня появились яды действующие в пять раз сильнее и в три раза дольше, чем тот, что мне достался в базовой комплектации при создании персонажа. Зелье регенирации, я смогла сделать на порядок эффективнее. Новые кровоостанавливающее, универсальный антидот и парализующий яд теперь действовали с задержкой в секунду, а не в две, как раньше. И это только начало. А в библиотеке гильдии были справочники алхимика с гороздо более сложными и эффективными зельями. Правда у меня пока не было на них нужных ингредиентов, но это дело поправимое. Эльфийский лес мне в помощь. После лаборатории я пошла в тир. Там до конца своих шести часов и осталась. В течение следующей недели я, со всем старанием и усердием, выполняла свой план тренировок. Два часа на сбор трав, час на алхимию, два часа на тир. Попутно, делала по пять гильд. квестов в сутки на сбор и производство. Через неделю я решила, что достаточно хорошо стреляю, чтобы брать уже квесты на мобов. Как ни странно, не ошиблась. Я, вообще-то, склонна переоценивать свои силы, но не в этот раз. Да и Тишка ощутимо подрос и пытался помогать мне на охоте. Два дня поделала квесты на мобов, потом мне это наскучило, и я взяла квест в подземелье. Вот тут пришлось выложиться по полной. Прохождение подземелья заняло у меня чуть больше пяти часов, при том, что я боялась не уложиться в шесть и отчаянно спешила. Дело в том, что туда полагалось собирать группу. И я об этом знала. Только меня это не остановило. Ну интересно же проверить свои силы. Мобы были значительно сильнее, чем снаружи, про боссов вообще молчу. Зато за свои мучения я получила новые сапоги из сундука, который охранял последний босс. С самого босса я могла бы снять разве что хитиновый панцирь. Это был здоровенный паук в двое выше меня ростом. Сапоги были высотой до колена, со шнуровкой спереди, обшитые толстыми металлическими пластинами по голенищу, с круглыми носами, на низком каблуке и громоздкой рифлёной подошве. Я тут же переобулась. Они идеально сели по размеру и оказались удивительно удобными хоть и тяжёлыми. Ну что ж, значит есть смысл сюда ходить. На следующий день я потратила час и собрала из гильдии группу желающих прогуляться по данжам (dungeon — подземелье). С нами пошел глава гильдии. В результате на одно подземелье у нас уходило пятнадцать минут. Через четыре часа у всех, до этого момента, неодетых игроков группы (то есть всех кроме Вани) было по полному сету экипировки. Правда, Ваня сказал, что это начальная экипировка, но в ней уже можно было идти в более серьезные данжи. К концу следующей недели у меня образовалась более или менее постоянная группа. В нее входили Ваня, Андрей, Оля и Каш. Каша, на самом деле звали Артур, но он попросил звать его по нику. Ник был kashmar, мы его слегка сократили, но он не сопротивлялся. Впрочем, на "кошмар" он тоже отзывался. Причем, когда это произносилось в качестве описания ситуации, а не обращения к нему. Вообще у него было довольно специфическое чувство юмора. Пошлое настолько, что мы с Олей дружно впадали в ступор от его перлов. В конце концов, мы выработали привычку делать покер фейс и изображать непонимание. Кошмар в общем. Хотя, местами, это действительно было довольно забавно. Каш был таким же новичком как и я и играл за мага. Как выяснилось, та группа, которую я видела на арене, вовсе не была констой. Это просто были все самые сильные игроки гильдии. Все они были одиночками. Что же мне понадобилось, чтобы создать постоянную группу? Просто, в двенадцать часов ночи по Московскому времени, когда обновлялись ежедневки, я садилась за столик в гостиной и ставила на него табличку с надписью — сбор группы. К концу недели меня уже заранее вызывали через хрустальный шар и просили оставить место в группе, а сама группа собиралась за пять минут. Только Ваня вечно норовил уступить свое место кому-нибудь, неодетому, чтобы мы его пропаровозили. Да и сам постоянно кому-то помогал. Впервые заговорил о конст пати (КП, конста — constant party — постоянная группа) Каш. И он же убедил Ваню в том, что заботиться нужно не только о гильдии, но и о себе. А ещё ему, в отличае от меня, хватало решимости отказывать игрокам не входящим консту. В результате я с радостью спихнула на него обязанность собирать группу. Каш не сидел в гостиной, а вызывал всех участников через хрустальный шар. Так получалось и проще и быстрее. К тому же он договорился со всеми на более удобное время сбора (девять вечера). Но новичков по данжам мы все равно водили. Подземелья, где выбивалась начальная экипировка были достаточно простыми, чтобы мы могли разделяться. Одного сильного игрока хватало, чтобы провести четверых голых нубиков. Ваня нас периодически пинал, чтобы мы занялись благотворительностью вместе с ним. А у меня в этой группе была персональная планка мастерства. Я изо всех сил старалась перехилить некроманта. В конце-концов, у меня это получилось, а потом Оля и вовсе перестала лечить, заявив, что у нее в пати наконец-то появился такой хил, что она может позволить себе ДДшить и не обращать внимания на здоровье сопартийцев. Думаю, мы с Кашем так быстро догнали остальных участников группы именно благодаря этой конкуренции. Он тоже равнялся на стрелка. В общем жизнь налаживалась. Кстати о жизни, к концу отпуска я подсчитала сколько зарабатываю в реале и в игре продавая излишки ресурсов и шмот нафармленный в данжах и пришла к выводу, что работа мне не нужна. В игре я зарабатывала втрое больше. А выводить из нее деньги никто не запрещал.