Читаем Боги новых миров. Книга 1. Между светом и тьмой полностью

Инвентарь, подумал я и, в этот момент, в моем сознании появилось окошко с шестнадцатью ячейками и несколькими вкладками сверху. Довольно интересный интерфейс, подумал я. Никто не увидит, да и меня не отвлекает. Единственное, что было неудобно, сразу привыкнуть к такому. Меня также порадовало, каким образом, можно вызывать интерфейс. Прежде, чем идти дальше, я решил разобраться со своим инвентарем, а также со всем остальным. У окна инвентаря было семь вкладок, и каждая включала в себя шестнадцать ячеек. На первой вкладке был изображен шлем и доспех, но все ячейки были пустыми. Вторая вкладка, с изображением меча и щита, порадовала больше, так как в первой ячейке лежал меч. В третьей вкладке были зелья, где лежали два зелья воскрешения. Мне не пришлось к нему прикасаться. Я просто подумал о нём и в голове сразу всплыла информация:

«Зелье воскрешения. Данное зелье было создано самым величайшим волшебником Дураном, который в данный момент покинул бренную землю. Он потратил десятки лет, чтобы вывести формулу. Его успеху завидовал тёмный маг Джереми. Есть предположение, что последний имеет прямое отношение к смерти Дурана. Данное зелье способно воскресить умершего, но не позднее тридцати секунд после смерти или спустя вечность»

Вот дела, подумал я, спустя вечность? и в этот момент выскочило новое системное сообщение:

«Выяснить, имеет ли отношение тёмный маг Джереми к смерти Дурана. Награда – неизвестно. Срок выполнения – бессрочно. Вы готовы принять задание? v ДА Х НЕТ»

– Конечно да! – крикнул я на всю пещеру.

Может это и есть цель игры? Ведь не зря на этом зелье сделал акцент Керон. Только непонятно было, почему награда неизвестна. Но вспомнив свой опыт в играх, я лишь предположил, что она будет соответствовать уровню моего развития. Кстати, уровень. В этот момент, в левом верхнем углу появилась цифра 1, а под ней 0/100. Ничего удивительного, подумал я и продолжил просматривать вкладки.

На четвертой вкладке была изображена тарелка, что видимо означала еду. На пятой были изображены морда быка и яблоко. На шестой молоток, а на седьмой был изображен старый мешок, что означало хлам. Все ячейки кроме оружия и зелий были пустыми.

Под ячейками было указано количество моих денег, которые в этой игре назывались – трены. И на данный момент, у меня было 100 трен. Много это или мало, я сказать не мог.

После, вспомнив все игры, в которые я играл, я подумал о характеристиках, и новое окно не заставило себя ждать. Сверху окна так и было написано «Характеристики» и было пять вкладок: атрибуты, второстепенные атрибуты, навыки, умения, способности.

Мои атрибуты выглядели следующим образом:

Сила – 7

Ловкость – 8

Интеллект – 9

Выносливость – 8

Харизма – 10

Я задумался о том, каким образом были распределены очки и пришёл к выводу, что система выставила их сама, просканировав мои тело и разум. То, что интеллект был 9, я не удивился. Я отлично учился и собирался пойти работать в сфере цифровых разработок. Харизма была всегда мне присуща. Я очень легко заводил новые знакомства, мог слушать человека и помочь советом. Иногда мне это выходило боком, но изменить себя было сложно. Я также всегда занимался спортом, о чем говорили другие атрибуты, за исключением силы – здесь я не был согласен с системой.

Второстепенные атрибуты выглядели следующим образом:

Атака физическая – 0(+7)

Атака магическая – 0

Защита физическая – 5

Защита магическая – 0

Я вытащил меч, и атака сразу изменилась: 2(+7). Тогда я решил узнать информацию о мече:

«Самый простой меч, который был выкован деревенским кузнецом из обычного железа.

Атака – 2, специальных свойств нет»

Защита складывалась из того тряпья, что было на мне одето. Всего было шесть частей: шлем, нагрудник, наручи, перчатки, набедренники и поножи, но в данный момент, был лишь старый потрепанный плащ с потертой рубашкой и такими же штанами, а также кожаные сапоги, которые явно повидали не одну сотню километров дорог.

Вкладка навыков содержала три раздела:

Боевые/защитные – пусто.

Магические – пусто.

Ремесленные – пусто.

Свободных очков навыков – 5.

А вот умения меня порадовали, так как их содержание не было пустым:

Ораторство – 1

Красноречие – 1

Психология – 1

Плавание – 1

Атлетизм – 1

Ориентирование – 1

Свободных очков умений – 5.

Вкладка способностей также пустовала, кроме свободных очков в количестве 5.

Когда я подумал о том, как работает система начисления и распределения, то ответ всплыл в голове почти сразу:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика
Фараон
Фараон

Ты сын олигарха, живёшь во дворце, ездишь на люксовых машинах, обедаешь в самых дорогих ресторанах и плевать хотел на всё, что происходит вокруг тебя. Только вот одна незадача, тебя угораздило влюбиться в девушку археолога, да ещё и к тому же египтолога.Всего одна поездка на раскопки гробниц и вот ты уже встречаешься с древними богами и вообще закинуло тебя так далеко назад в истории Земли, что ты не понимаешь, где ты и что теперь делать дальше.Ничего, Новое Царство XVIII династии фараонов быстро поменяет твои жизненные цели и приоритеты, если конечно ты захочешь выжить. Поскольку теперь ты — Канакт Каемвасет Вахнеситмиреемпет Секемпаптидседжеркав Менкеперре Тутмос Неферкеперу. Удачи поцарствовать.

Болеслав Прус , Валерио Массимо Манфреди , Виктория Самойловна Токарева , Виктория Токарева , Дмитрий Викторович Распопов , Сергей Викторович Пилипенко

Фантастика / Приключения / Попаданцы / Современная проза / Альтернативная история