Читаем Боги Второго Мира полностью

Осталась половина, треть, четверть. Здоровье Роса неудержимо стремилось к нулю, народ вокруг арены уже ревел, не скрывая своих чувств. Вот-вот, и странный бой будет закончен.

На гребне волны разгорающихся эмоций Рос, до этого раз разом по откату выпускавший «Стелы Хаоса», остановился, и применил нечто новое — лечение. Бросил на себя одно, второе, третье, перемежая простое с затяжным. Полоска его здоровья, до этого опасно пустая, резко скакнула дальше середины и продолжала восстанавливаться за счет продолжавшегося действия регенерации.

Радость зала поутихла, послышались злобные и удивленные вопли, да и Кривоног ощутимо занервничал, сбившись с ритма до этого безупречных связок разных умений. Рос вернулся к «Стрелам Хаоса», но теперь полоса его здоровья была куда выше, чем у противника.

Бой перешел в состязание запасов магической энергии. И Рос знал, что с этим делом у противника все очень плохо. Маны у воинов всегда немного, они ведь относятся к физическим классам, смысла повышать ее резерв очками характеристик или бонусами экипировки нет вообще.

С другой стороны, умения воинов в основном завязаны на ярость, маны они потребляют совсем чуть-чуть. А Рос ее выливает ведрами, так что такое состязание все же имеет смысл. Особенно, если бой проводится без каких-либо ограничений. То есть можно применять алхимические зелья, в том числе и те, которые восстанавливают магическую энергию. Так как ее восполнение происходит не в один миг, а растягивается по времени, у магов могут возникать ситуации, когда из-за затратных заклинаний они выжимают свои резервы досуха.

То, что бутылки на арене запрещены, сейчас работает против Кривонога, а не Роса. Мизерные затраты воина можно легко восполнять склянками, а вот магу с этим куда труднее. Но опять же: разница уровней и прочее делают такое развитие боя непредсказуемым.

Но только не для Роса. У него с маной полный порядок. Он ведь странный нуб. Даже если три таких воина как нынешний противник будут осыпать его издали своими умениями, он продержится. А вот они улетят на перерождение.

Так и стояли, осыпая друга всем чем могли. Рос время от времени лечился, воин применял вампирские умения, но ему они помогали мало. Его полоска жизни опускалась все ниже и ниже, зрители начали недоуменно гудеть, их фаворит неумолимо скатывался к поражению.

И тут Росу впервые за весь бой по-крупному улыбнулся Великий Корейский Рандом — очередная попытка снять баффы прошла успешно. Иконки положительных эффектов, выстроившиеся в три цепочки под ником Кривонога, мигнули красным, и погасли.

Противник по инерции ударил умением, но теперь оно работало куда медленнее, он будто пытался станцевать по шею погрузившись в патоку. Да и урон оказался заметно меньше, а вот Рос наоборот — снял одной «Стрелой» процентов десять, оставив воину не более трети полоски здоровья.

Но и Кривоног преподнес сюрприз. Его умение, которым он в начале боя едва не подловил Роса, восстановилось. И он, вновь его применив, в один миг преодолел разделяющее их пространство. Только на этот раз был научен горьким опытом и для начала просто стукнул разик, а уж потом кастеты вспыхнули красным, чтобы, обрушившись, превратить Роса в окаменевшую мишень способную лишь бессильно наблюдать за своим избиением.

Вот только Кривоног без баффов был уже не тот. Медлительный, анимация умения сильно тормозила. А Рос ничуть не изменился: быстрый, полон магических сил, и с крутыми баффами, которыми его усилили несколько высокоуровневых персонажей. Никто с него их не снимал. К тому же на него положительные эффекты действовали куда сильнее, чем на рядовых персонажей. Все благодаря тем же геройским бонусам.

Он не стал убегать — нет у его персонажа возможности мгновенно перемещаться на безопасную дистанцию. Вместо этого ударил «Сном», и не прогадал: без баффов сопротивляемость воина сильно упала, и заклинание, наконец, прошло — Кривоног уснул на несколько секунд.

Рос, остановив атаку питомца, который мог легко сбить эффект сна, отошел на другой край Арены и дал волю своей ярости, высвобождая весь ее запас в ослепительной вспышке. Теперь он на несколько секунд поднял свои показатели до запредельных высот.

Кривоног прекрасно понимал, чем это может ему грозить, но у него не было ни малейшей возможности помешать неизбежному. Рванул вперед, как только «Сон» сошел, но ноги тут же запутались в туманной пелене — питомец напал в тот же момент.

А Рос не стал тратить драгоценные мгновения на каст «Корней Земли». Эффект высвобождения ярости слишком кратковременный, максимум, что можно успеть за это время — выпустить пять-шесть «Стрел Хаоса» и «Огненных Шаров». Последние теперь не должны промахиваться, на несколько секунд можно позабыть о сопротивлении противника. Тем более оно сильно ослаблено после исчезновения баффов. Все решиться парой-другой резко усилившихся заклинаний.

«Стрела», «Шар», еще «Стрела».

Все.


«Кривоног128 убит. Получено очков опыта: 221. До следующего уровня осталось: 897639».


Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги