Ремесленники же могли получать и другие материалы, тот же самый поташ. Но им также нужно было на это тратить ману. А у нас было производство в больших масштабах. Сталь изначально была лучше, ее было много, и обрабатывать ее кузнецам и оружейникам дальше было легче. То же самое и с кожей, деревом, тканями. Тетива для лука, сделанная ремесленниками на наших мануфактурах по технологическим картам Лю и Мо, была лучше на 10–15 %, чем сделанная ими же самими по себе. И получалось ее в единицу времени в несколько раз больше. Точно также дело обстояло и с другими деталями. Например, люди удивлялись моим военным расходам. Производство стрел было далеко не дешевым удовольствием. Игроки сами этим не хотели заниматься, местные продавали стрелы по далеко не дешевым ценам, а чтобы прокачать своего ремесленника из жителей игровой деревни, нужно было солидно потратиться. А когда тот начинал работать, на выходе получались слезы. Опытный лучник мог расстрелять за минуту результаты многодневного или даже многонедельного труда оружейника. То есть, иметь столько же лучников, сколько было у меня, было несказанно дорого. В то же самое время, на моей мануфактуре стрелы делались десять раз дешевле по материалам и в сто раз быстрее в расчете на человекочасы, чем по данным, приводимым другими игроками. Если бы не мои постоянные военные кампании, я бы уже начал продавать стрелы игрокам. Впрочем, с появлением Кула дела могут улучшиться еще. В развитии промышленности у землян на КВВ мешало еще то, что многие игроки первой волны были молодыми людьми, так еще и не бедными, а современные молодые люди не особенно интересовались деталями производства до времен научно-технической революции. А те, кто этим особенно интересовался и что-то умел, не могли тратить столько же времени на игру, поэтому не могли занять высокие позиции. Как минимум, им было сложно стать хозяевами деревень. Да, среди советников были и промышленники, и ремесленники, но у игроков с деревнями было столько разных забот, что на такие вещи, как производство стрел, игроки еще не отвлекались. Тем более, ставить мануфактуру — дорого и сложно, мои мануфактуры приходили к текущему состоянию, если не год, то близко к этому.
С появлением новых игроков и с развитием микро-государств текущих игроков ситуация изменится, но у меня уже есть порядочная фора. Например, с помощью почти фотографической памяти Фемы я уже перенес с Земли некоторые чертежи паровых станков и машин и отдал их Кулу и Лю. Железных шахт на КВВ было мало, очень и очень мало. Если делать оружие, то его найти еще как-то можно было, а вот для создания машин и механизмов стали было явно недостаточно. Но у меня было много филиалов и на современной, и на обратной стороне. С миру по нитке, но материал набирался без опасности создания локального дефицита и последующим за ним ростом цен на сырье. Поэтому я планировал и дальше развивать производство быстрее и лучше, чем другие игроки, а затем продавать готовую продукцию по бросовым ценам, чтобы упредить других игроков от вкладывания больших денег в собственное производство.
Также посмотрел сводку по так называемой «новой банковской системе», распиаренной Нестеровым и Лю. Ну, пусть занимаются. Особой выгоды я в этом не видел. Большой процент я брать не мог, так как эрос сам по себе постоянно рос в цене, и даже беспроцентный кредит уже мог стать непосильной ношей для маленького и среднего предприятия. С другой стороны всегда существовал риск инфляции. Когда на КВВ будет много игроков, количество вырабатываемого ими эрос будет очень большим, естественно, за этим последует обрушение цены на эрос. Но эрос этот будет распределен по многим людям, попадет ли он в руки руководителей кредитованных мной компаний — неизвестно. Делаю я это, скорее, из благотворительных побуждений. Стагнация экономики Земли не интересна и мне тоже. Если я могу внести свою маленькую лепту, почему бы и да?
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ