– Не совсем, – нахмурился я, а в голове уже мелькали теории, но все же лучше выслушать все до конца. – Скорее беспробудная рутина из «дом – работа – дом» с отдушинами на выходных, да и те постоянно пытаются прикрыть. На них наложились мелкие проблемки. Но да, мысль, что хочется оказаться где-то подальше от всего этого у меня и крутилась, – решил быть честным я.
– Вот так ты сюда и попал.
– Но это же побег, – вырвалось у меня потрясенное. – Я никогда не бегал от проблем. И сейчас не собирался.
– Возможно, ты и сам еще не осознал, насколько серьезны те проблемки и их последствия. Возможно, усталость от рутины накопилась до критической массы, – с ангельским терпением пояснила Рита. – Зато твое подсознание уже все понимало, на него и среагировал бар. И не имеет значения, привык ты убегать или нет.
– Понятно, – нахмурился я, хотя пока ничего не понимал, но и спрашивать не рисковал. – Тогда давай к сути.
– Из бара мы попадаем в разные миры. Думаю, это ты уже понял. Они чем-то похожи на современные компьютерные игры. Впрочем, иногда и на книги. Как правило, это фэнтезийное средневековье с магией, монстрами и, как ты выразился, злым злом. Иногда не одним. Еще чаще после победы над одним злодеем появляется следующий. Да, есть миры без всемирного злодея, но там и без него проблем хватает. Еще встречаются миры с техномагией.
Я слушал, потягивал виски и вдруг поймал себя на мысли, что слушаю очень интересную лекцию. Рита говорила спокойно, поставленным голосом, правильными фразами без слов-паразитов. Потрясающе.
– Основное отличие от игр ты, думаю, уже заметил сам, – продолжала она. – Там нет неигровых персонажей, которые только и ждут, чтобы дать нам квест. Нет избранного героя, так тобой нелюбимого. Хотя можно попытаться им стать. С мировым злом везде ситуация индивидуальная. Но есть интерфейс. Да, при первом заходе его нет – он бы только отвлекал от знакомства с миром, а мира с тобой. Но при следующем попадании в тот же мир, ты его увидишь. Там только информация – параметры твои, встречных, вещей, журнал задач, полученные сведения о мире.
– Ага, – кивнул я, решив начать с главного. – И попадаем мы в эти миры…
– Ради изучения, – подхватила Рита. – Ты изучаешь мир, а мир тебя. И тут же ты определяешься с родом деятельности – мирная и боевая. Со второго захода в тот же мир начинаем получать задания. Самые разные. За задания от бара награду выдает Вася. Если находишь себе занятие в мире, оплачивает ее уже тот, кто тебе его дал. Вся наша деятельность направлена на то, чтобы найти свое место. Раз мы попали в бар потому, что в родном мире нам плохо, значит, нужно найти тот, где будет хорошо. Но это нелегкая задача. И опасная. Не забывай, что это не игра, никаких возрождений в безопасном месте. И в мир ты возвращаешься через дверь той же таверны, но не в тот же момент времени.
– Понятно. И я теперь везде буду эльфом лучником?
– Нет, твой образ формируется при первом появлении в каждом из миров, – последовал деловитый ответ. – Он зависит от твоей сущности и расового разнообразия самого мира – люди, эльфы, зооморфы и прочие. Кем ты там будешь – воином, ученым, ремесленником, торговцем – зависит только от тебя. Вот магом ты станешь, только если мир даст тебе дар. И везде ты будешь внешне похож на себя настоящего. При каждом первом появлении тебе будет предлагаться определенный, если угодно, игровой класс, оптимальный для тебя и полезный для мира. Но класс ты можешь сменить, в отличие от внешности и расы.
На последнее замечание я с пониманием кивнул. Звучит логично. Мы не выбираем, в каком теле родиться, но занятие себе находим сами – все как дома.
– Можно ходить по мирам с кем-то? – уточнил я.
– Даже нужно. Но не сразу. Пока ты новичок и сам не знаешь, какой у тебя набор миров, мало кто рискнет взять тебя к себе – вдруг список не совпадет. А вот когда узнаешь хотя бы шесть миров, тогда найдутся те, кто захочет взять тебя к себе.
– Взять куда?
– В гильдию. Или клан, – буднично объяснила она и сделала глоток коктейля. – Некоторые пафосно называют себя семьей или ковеном. Я ведь не просто так спросила тебя про игры. Большинство тут – бывшие геймеры. Сам знаешь, в игры уходят с головой не от хорошей жизни.
– Чистой воды эскапизм, я понимаю. Вот и ушли насовсем, – мрачно заметил я.
– Именно. А геймеры привыкли объединяться. К тому же большинство квестов проще выполнять в группе. А иногда они и даются на группу, а то и на клан. Более того, у кланов есть преимущество – они могут сделать себе клан-холл здесь. – Марго указала на две двери возле стойки, которые я сначала принял за туалеты. – Одна ведет в клан-холл, другая в раздевалку. Но о ней позже. Когда подходишь к двери, она становится дверью именно твоего клана. Иначе тут стены бы не хватило.
– Логично, – кивнул я. – Но ведь можно остаться в мире, пока не надоест?