Громкий, холостой, пушечный
Резиновая, слуховая, курительная
Шифрованное, ценное, заказное
Сторожевой, военный, пассажирский
Жидкое, дегтярное, туалетное
Вековая, народная, семейная
Трубой, рыбий, заячий
Брошенный, философский, гранитный
Траурный, шейный, пуховый
Базальтовая, газовая, электрическая
Старинный, мужской, дворянский
Ценное, хлебное, выкорчеванное
Жесткая, перьевая, диванная
Редкий, аналогичный, несчастный
Календарный, опавший, осиновый
Городская, повальная, молодежная
Жирное, топленое, кипяченое
Национальный, каверзный, ребром
Паровая, морковная, отбивная
Ярмарочный, верстовой, фонарный
Спортивная, пятиконечная, сверхновая
Лыжный, многодневный, туристический
Стремительный, карьерный, высокий
Спортивный, метательный, осколочный
Своевременный, педагогический, мудрый
Воинский, аптечный, продовольственный
Скользкое, косметическое, хозяйственное
Правительственная, телефонная, порочная
Велосипедный, мелодичный, телефонный
Легкая, инструментальная, классическая
Злободневная, надуманная, глобальная
Предварительный, официальный, ответный
Электрический, фарфоровый, заварочный
Технологический, минутный, обеденный
Зарубежная, учебная, художественная
Агрессивная, беспорядочная, разношерстная
Морская, противопехотная, кислая
Автомобильный, двухместный, телефонный
Пластмассовая, автомобильная, бутылочная
Фальсифицированная, рыбацкая, новейшая
Ароматизированная, автомобильная, елочная
Китайское, последнее, персональное
Прифронтовая, проселочная, асфальтированная
Тренировочный, пионерский, концентрационный
Малогабаритная, коммунальная, приватизированная
Игра «Все согласные»
Ведущий делит всех игроков на 3–4 команды (можно играть и индивидуально). Командам дается задание: придумать четыре (или любое количество на усмотрение ведущего) слова, убрать из них все гласные буквы и записать то, что получилось, на отдельный листок. По команде ведущего первая команда обменивается листками со второй командой, а третья – с четвертой.
Задача игроков – как можно быстрее расшифровать записи противника. Та команда, которой это удалось сделать быстрее, подает соперникам сигнал «Стоп!» и зачитывает ответы. Ответы могут быть не обязательно те, которые задумал соперник. Например, задуманное слово «якорь» было зашифровано как «КР», но ответ может быть и «кора», и «корь», и «кара», и «укор» и т. д.
Победившей команде начисляется 4 очка, проигравшей – количество очков, равное количеству разгаданных слов до сигнала «Стоп!». Точно так же действуют две другие команды.
Далее команды соревнуются между собой по круговой (или олимпийской) системе. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков во всех встречах.
При трех командах (участниках) игроки обмениваются заданиями по кругу сначала по, а затем против часовой стрелки.
Вариант игры.
Командам идут в зачет все придуманные варианты расшифровки.Игра «Инициалы»
Доброволец озвучивает инициалы задуманной им личности (персонажа, киногероя). Задача остальных игроков – разгадать ее, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий может отвечать только «Да», «Нет», «Не имеет значения».
Отгадавший занимает место ведущего.
Игра «Контакт»
Усложненный вариант вышеописанной игры. Ведущий задумывает слово и сообщает аудитории первую букву. Задача для всех – отгадать это слово.
Например, задумано слово «драка».
Один из игроков формулирует вопрос таким образом: «А может быть, это такой неумный человек?»
Игроки, которые поняли, о чем речь, должны выкрикнуть: «Контакт!»
Ведущий: «Нет, это не дурак».
Другой игрок: «А может быть, это часть бублика?»
Игроки, понявшие о чем речь, кричат: «Контакт!»
Ведущий: «Нет, это не дырка».
Третий игрок: «А может быть, это денежная единица?»
Игроки: «Контакт!»
Ведущий: «Не знаю таких денег. Считаю: раз, два, три!»
По этой команде те, кто выкрикнул «Контакт!», должны хором произнести «Доллар». В этом случае ведущий обязан открыть вторую букву задуманного слова. И так до тех пор, пока кто-либо не угадает все слово. Ему и быть ведущим.
Но! Если хоть один из «контактирующих» игроков ошибся и произнес, например, вместо «доллар» другое слово – «динар» или «драхма», то ведущий не обязан открывать следующую букву задуманного слова. Не обязан он этого делать и в случае, если никто из играющих не произнес слова «Контакт!», т. е. никто не понял, о чем спрашивают ведущего.
Игра «Наборщик»