Игра «Вставь слово»
Правила игры просты: между двух буквосочетаний надо вставить такое слово (именно слово), чтобы оно вместе с каждым из буквосочетаний образовывало новые слова. Пример: дик (ОБРАЗ) ец.
1. Ви (…) ол.
2. Ам (…) ин.
3. Лу (…) ыс.
4. За (…) от.
5. За (…) сат.
6. Слу (…) ка.
7. На (…) ер.
8. До (…) ок.
9. Пи (…) о.
10. Ту (…) ака.
11. Бал (…) еда.
12. Ку (…) мус.
13. На (…) ец.
14. На (…) дух.
15. За (…) ура.
16. Ка (…) арь.
17. По (…) ва.
18. Пре (…) ица.
19. Ку (…) ог.
20. Бан (…) ость.
21. Во (…) а.
22. Ка (…) еря.
23. За (…) ня.
24. Под (…) идол.
25. На (…) ина.
26. Ро (…) оп.
27. По (…) ан.
28. И (…) ина.
29. На (…) на.
30. Са (…) он.
31. По (…) ожа.
32. До (…) к.
33. Ну (…) ва.
34. Кон (…) нир.
35. Ме (…) пор.
36. Зас (…) он.
37. Мол (…) рок.
38. П (…) ра.
39. Буй (…) чок.
40. Гар (…) ет.
41. От (…) ер.
42. Ро (…) ва;
43. Вок (…) ог.
44. Рас (…) ун.
45. Х (…) кой.
46. П (…) кость.
47. Ту (…) ник.
48. Сор (…) аж.
49. Ку (…) аж.
50. Ез (…) тор.
51. С (…) на.
52. Фан (…) ат.
53. Те (…) рож.
54. Бой (…) лета.
55. Ги (…) нтелла.
56. Вам (…) ат.
57. Гим (…) рой.
58. Бе (…) такт.
59. О (…) лич.
60. Обо (…) ор.
61. Ка (…) рак.
62. Фа (…) ист.
63. Лав (…) Ки.
64. Та (…) лан.
65. Пол (…) ция
66. По (…) тва.
67. Шва (…) к.
68. Вали (…) Лар.
69. Обы (…) ник.
70. При (…) ник.
71. Сти (…) ла.
72. По (…) ули.
73. Уз (…) ас.
74. Па (…) ан.
75. Бак (…) катица.
76. При (…) ус.
77. Ро (…) роха.
78. Чи (…) тро.
79. Ко (…) СС.
80. При (…) т.
81. Со (…) ак.
82. Про (…) о.
83. Сюр (…) ыв.
84. Ку (…) сер.
85. Ку (…) ль.
86. И (…) к.
87. При (…) ско.
88. На (…) биф.
89. Ос (…) лец.
90. Нар (…) ро.
91. Зап (…) рес.
92. Вып (…) тма.
93. Мал (…) мо.
94. Тол (…) трон.
95. Топ (…) ел.
96. Пар (…) пех.
97. Раз (…) ила
98. Баро (…) ика.
99. Ко (…) н.
100. Экс (…) ик.
101. Сто (…) орь.
102. Стр (…) арт.
103. Дик (…) ец.
104. А (…) изм.
105. Сте (…) ка.
106. Ма (…) ть
107. Эс (…) ик.
108. Ци (…) ы.
1
Игра «Дебаты»
Классический вариант этой игры широко известен. В занятиях знатоков удобнее применять ее упрощенный вариант.
Задается тема, например «Смертная казнь: за и против», «Атомная энергетика: за и против», «Раздельное обучение (мальчики и девочки): за и против», «Открытые границы: за и против» и т. п. Жеребьевкой две команды делятся на «защитников» и «противников» темы.
Начинается первый тур. Дается время (5–10 минут) на подготовку аргументов. Выступает команда «защитников». Ведущий учитывает количество их убедительных аргументов. Когда наступает очередь «противников», ведущий считает количество их убедительных аргументов. Объявляется счет.
Второй тур – опровержения. Задача каждой команды без подготовки опровергнуть прозвучавшие аргументы противника. Каждое убедительное опровержение списывает у противника 1 очко. После второго тура игра кончается.
Игра «Ситуации» («Может ли такое быть?»)