Если же вы сами беретесь что-либо делать, не лишним будет сначала разобраться в общих вопросах, а потом перейти к детальному изучению того или иного аспекта рунической магии, в рамках которого будет производиться воздействие. Это точная наука, и «наобум» провести ритуал не получится, а может, даже придется заплатить за это немалую цену.
После проведения ритуала постарайтесь отпустить ситуацию, не нужно концентрировать на ней все свое внимание. Дальнейшая диагностика производится с «холодным» рассудком, и это позволяет лучше разобраться в ситуации и увидеть, как именно она преобразуется. Помните и о том, что гальдраставу порой требуется время на раскрутку, поэтому не следует сразу же после проведения активации хвататься за свой комплект рун.
Не нужно бежать и рассказывать всем о том, что вы сделали. Провели ритуал, наложили воздействие и молчим. Вспомните важнейшее правило друидов, которое звучит так: «Знать. Сметь. Хранить молчание»
.Бесконечное множество просмотров тоже будет лишним. Диагностика необходима, но перегибать палку не стоит. Здесь придет на помощь ваш личный магический дневник (Гримуар), в котором необходимо оставлять отметки о каждом проведенном ритуале и результатах диагностики.
Если же вы обращались к специалисту, доверьте ему процесс контроля над развитием ситуации. При этом не стоит обращаться к другому магу, поскольку он сам будет делать эти отметки и сможет проследить, как именно легло воздействие и нужны ли корректировки.
В это время ни в коем случае нельзя оказывать на тот же самый объект другие воздействия, пока ведется основная работа. И тем более нельзя доверять подобные действия другим специалистам. Иными словами, нельзя, чтобы над одним и тем же человеком работали сразу несколько магов одновременно (кроме тех случаев, когда проводится групповой ритуал и они работают сообща). В лучшем случае все это создаст кучу «помех», и результат окажется размытым либо не проявится вообще. Не нужно делать и множество ритуалов по разным направлениям, результат в этом случае будет очень слабый.
Словарь рунических терминов
Агисхьяльм – рунические вихри, магические символы, применяемые древними колдунами, имеющие своеобразное «вихревое» строение.
Амулет – «заряженная» магическим путем вещь, привлекающая силы извне для выполнения определенной задачи.
Асгард – является как называнием мира, объединяющего в себе несколько миров, так и называнием города – столицы всех миров.
Асатру – состоит из двух слов: «ас» и «тру» (трот). Переводится как «вера в асов». Асатруа – человек, считающий себя приверженцем Асатру.
Асы – основная группа богов, верховным богом которой был Один.
Альфахейм – дом светлых альвов, занимает отдельную область в мире Асгарда.
Альтинг – всеобщий тинг, то есть всеобщее собрание.
Алю – один из видов древнего северного магического заклинания.
Альвы – в мифологии нестареющая, обладающая магией прекрасная раса. По сути, то же слово «эльфы», только в произношении некоторых северных народов.
Атт – в переводе со старонорманнского «семья», один из трех рядов Старшего Футарка, включающий в себя восемь рунических символов.
Блот – одна из церемоний, обряд подношения. Включает в себя оглашение цели подношения в виде обращения к Силам и сам акт принесения даров.
Валькнут – состоит из двух слов: valar и knot. Переводится как «узел мертвых». Также называется «Узел Одина» или «Узел посмертного пути воина».
Ванахейм – место жительства ванов, которые сходны с асами. Ванахейм отделен от Асгарда, но считается частью девяти миров.
Ваны – группа богов в северной мифологии, ниже рангом, чем асы. Династия богов плодородия.
Ве – священное пространство.
Вёльва – предсказательница.
Вирд – нордическая концепция судьбы.
Витки – маг, работающий с богами, проводник их воли и свидетель проявлений, способный влиять на мир путем призыва высокоразвитых сознаний, живущих в рунических каналах.
Восьмерица Тюра – третий Атт, включающий в себя руны Тюр, Беркана, Эваз, Маннац, Лагуз, Ингваз, Дагаз и Одал.
Восьмерица Фрейра – первый Атт, включающий в себя руны Феху, Уруз, Турисац, Ансуз, Райдо, Кенац, Гебо и Вуньё.
Восьмерица Хаг – второй Атт, включающий в себя руны Хагалаз, Науз, Иса, Йера, Эйваз, Перт, Альгиз и Сол.
Гальдр (или Гальдор) – в старонорвежском первоначально данное слово означало «кричать» или «крик», то есть «заклинание» или «магическая песнь». Позже словом «Гальдр» стали обозначать волшебство как таковое.
Гальдрастав
– символ, используемый в магических целях. Иными словами, это заклинание, выраженное в графическом символе.Гандр – магический жезл, применяемый в ритуалах.
Годорд – община, объединение, возглавляемое годи. В наше время годордом называется община Асатру.
Годи (гитья) – избираемая должность, глава общины или объединения.
Дизы – божества женского пола.