Пятый этап: проживание сделанных выборов – 30 мин
Мастер выводит тех, кто остался между мирами, за дверь и садится вместе с ними.
Стрелок располагается с выбравшими Башню в своем мире.
Ассистент (третий соведущий) уходит с выбравшими возвращение в реальное пространство, например, в холл и там общается с ними.
1. Обсуждаются вопросы: «Что я чувствую, сделав этот выбор? Насколько я уверен в этом выборе и жалею ли я о нем?»
3. Письма передаются друг другу, коллективно зачитываются полученные послания.
Шестой этап: деролинг и анализ – 30 мин
5. Все участники объединяются. Деролинг ведущих. Снятие костюмов, шутливые воспоминания вроде «Когда я был в этой шляпе, мне было очень жарко! Я в жизни не ношу шляп и вообще головных уборов…».
6. Участники делятся эмоциями из роли Стрелка: «Когда я был Стрелком и принимал решения…».
7. Деролинг участников: возвращение мешочков, смывание стрелы со щеки. Рациональные мнения, что означали камешки и их цвета. Ведущие подытоживают.
8. Рациональный анализ: «Чему научила меня эта игра?» Главный тезис анализа: ценность любого выбора – в его осознанности, ответственности за его последствия, последовательности и преданности своим ценностям.
9. Шеринг об основном результате игры, который поможет в жизни.
Используемые материалы
• Материалы для первого этапа (журналы, газеты, листы бумаги формата А3, краски, кисти, фломастеры, карандаши, клей, скотч, ножницы, коктейльные трубочки, пластилин, цветная бумага).
• Костюм Стрелка (шляпа, сапоги, кобура с пистолетом, кожаная куртка или плащ).
• Атрибуты для участников (аквагрим, мешочки-кисеты, камешки двух цветов в большом количестве).
• Атрибуты для спецэффектов и декораций (фольга пищевая, порох, спички каминные, свечи, вентилятор напольный, ткани драпировочные подкладочные красного, черного, темно-синего цветов, вырезки из журналов, белая краска, возможно, в баллончике, пленка садовая черная плотная непрозрачная, дверные рамки устойчивые или полые ширмы для имитации дверей).
• Музыка (тревожная, лиричная, задумчивая – под все легенды и выборы, нами использовались различные композиции из саундтрека к фильму «Матрица: Революция»).
Игра-драма для топ-менеджеров «Темная башня» (бизнес-модификация)
Аннотация
Игра, ранее проводимая с целью личностного роста, в 2006 году была модифицирована под бизнес-формат. В связи с тем что данный метод работает на уровне концептуальных, мировоззренческих (стратегически важных) изменений, то основной целевой аудиторией БПИ являются руководители высшего уровня, для которых актуальны и необходимы именно такие изменения.