— Еще я поговорил с местными, которые ходили дальше, — сказал Соломон. — Где-то примерно на середине коридора есть точка невозвращения. Не то, чтобы там нельзя было развернуться и отправиться восвояси, это как раз можно. Но характеристики уже не вернутся. Предположительно, ты получишь все назад, если сразишься с финальным боссом и победишь, но таких случаев никем не зафиксировано.
— Странно, что ни у кого не получилось, — сказал я.
— Ничего странного, — сказал Соломон. — Во-первых, это очень давит на психику, когда ты идешь вперед и с каждым шагом становишься слабее. И все с таким трудом набранные уровни, все вкачанные характеристики просто улетают в пустоту. Я прошел двести метров, пока у меня из инвентаря предметы не начали вываливаться.
— А чего это они у тебя начали вываливаться, к хренам?
— Грузоподъемность — это тоже прокачиваемая характеристика, зависящая от силы и выносливости, — сказал Соломон. — Следовательно, инвентарь уменьшается вместе с уровнями.
— Ну, ты на обратном пути все подобрал? — поинтересовался Виталик.
— Разумеется, — сказал Соломон.
— Выходит, к концу коридора ты приходишь на первом, сука, уровне, — сказал Виталик. — Таким, каким ты и начинал эту игру.
— Да, — сказал Соломон. — И в свете полученной от Элронда информации это выглядит логично. Если на планете Архитекторов Системы нет, а они вряд ли такие идиоты, чтобы тащить ее в свой родной мир, то игрок, выходящий из игры через этот данж, постепенно теряет все свои игровые особенности и приходит к своей естественной форме. А если он входит обратно, то возвращает себе все нажитое к выходу.
— Кроме того, что выпало из его инвентаря и что успели подобрать другие игроки, — сказал я. — А выпало там, судя по твоему рассказу, примерно все.
— Это не слишком популярное подземелье и игроки там случаются довольно редко, — сказал Соломон. — Кроме того, вполне может быть, что обычные правила лута там не действуют, и каждый может подобрать только то, что упало лично у него. А остальные этого и вовсе не видят. К сожалению, я был там один и проверить эту теорию не мог.
— Или ты просто подгоняешь факты к удобной нам схеме, — заметил я.
— Возможно, — сказал Соломон. — Но правила лута как раз легко можно будет проверить.
— И все же, я не верю, что этот данж невозможно пройти, — сказал я. — За столько-то лет у кого-нибудь бы точно получилось.
— И как же? — спросил Соломон.
— Не знаю. Но всегда есть способы.
— Ты доходишь до конца коридора, возвращаясь к своему первому уровню, — сказал Соломон. — В зал для финальной битвы ты входишь практически голый, с оружием, которое мог унести в руках, но пользоваться им ты все равно не можешь, потому что оно тебе по уровню не подходит, и ты до него просто не дорос. Если ты маг, то у тебя нет достаточного запаса маны. Если ты стелсер… То ты уже не стелсер, там основные навыки после сотого уровня открываются. А в зале — босс.
— И даже если это обычная рогатая лягушка десятого уровня, она тебя все равно, сука, забодает, — согласился Виталик. — Своим она просто позволяет пройти мимо, а все остальных мочит к хренам.
— Примерно так, — согласился Соломон. — Только вряд ли это рогатая лягушка.
— Ну, еще какая-нибудь рогатая тварь, — согласился Виталик. — Но да, ты прав. Данж выглядит непроходимым.
— И поэтому нам нужен ты, — сказал Соломон. — А точнее, нам нужно мощное оружие, не имеющее ограничений по уровню. У тебя на дробовике какой минимум установлен?
— Сорок, — сказал Виталик. — Но это, сука, нормально, я вошел в игру уже сорок четвертым.
— Элитность тоже изначально была?
— Именно, сука, так.
— Любопытно, — сказал Соломон. — И ты не помнишь, как ты умер?
— Ну, судя по тому месту, где я восстал из мертвых, можно делать какие-то выводы, — сказал Виталик. — Если бы это был, допустим, инфаркт, вряд ли меня закопали бы в лесу. Разве что могильщики попались очень неленивые и с выдумкой.
— Надо бы выяснить обстоятельства твоей смерти, — сказал Соломон. — Возможно, это прольет свет на обретение тобой читерских способностей.
— И как это сделать?
— Я подумаю над этим, — сказал Соломон.
— Кстати, у Клавдии нет ограничений по уровню, — сказал я.
Соломон вопросительно поднял бровь и я продемонстрировал ему свою бейсбольную биту.
— Она со мной с самого начала.
— Это хорошо, — сказал Соломон. — Но я предпочел бы встретится с финальным боссом этого подземелья имея в руках нечто большее, чем просто низкоуровневая дубина. Это решаемо?
— Наверное, — сказал Виталик. — Но вряд ли быстро.
— Нам нужно по два предмета на человека, — сказал Соломон. — Что-нибудь для ближнего боя и что-нибудь дальнобойное. Я расскажу тебе о своих предпочтениях, а чем вооружитесь вы, решайте сами. Сколько тебе времени потребуется? Хотя бы примерно?
— Дни, — сказал Виталик. — Недели. Месяцы. Годы. Кто, сука, знает? В том мире есть какие-нибудь ограничения на магию или технологию?
— Нет, — сказал Соломон. — Работает все.
— Тогда не годы, — сказал Виталик. — Но за пару часов я такого точно не нарисую.
Анна Михайловна Бобылева , Кэтрин Ласки , Лорен Оливер , Мэлэши Уайтэйкер , Поль-Лу Сулитцер , Поль-Лу Сулицер
Приключения в современном мире / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези / Современная проза / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы