Подбадривая себя подобными мыслями я взялся за работу. Сразу скажу — Хватило меня не надолго. Сказались мои никакущие сила и выносливость. Хорошо хоть на то чтобы колун взять в руки их хватило. А то бы пришлось осваивать теликинез или разучивать прием карате которым в фильмах принято ломать кирпичи. С одного удара поленья мне расколоть не удавалось — топор застревал в древесине и мне надо было приложить определенный усилия что бы вытащить его обратно. После чего процедуру повторять еще раза три. И с каждым взмахом топора моя выносливость падала ощутимо вниз. Пока в один «прекрасный» момент она не замаячила в опасной близости от красного сектора. Так что мне пришлось сделать небольшой перерыв за время которого мне предстояло отдышаться и немного обсохнуть. Если бы мне кто–то сказал что в компьютерной игрушке можно вспотеть я бы поднял этого человека на смех. Ну какому нормальному человеку пришла бы в голову мысль реализовать в игре такой аспект человеческой жизни. Но разработчики «Отражений» нормальными явно не были, что они и сумели в очередной раз продемонстрировать. Немного передохнув — по ощущениям перекур длялся у меня ощутимо дольше непосредственно работы, и восстановив выносливость, я вновь принялся за дело. И снова надолго меня не хватило. Так что снова пришлось делать перекур. В таком темпе я и работал какое–то время. Работа–перекур, работа–перекур, работа–перекур. С каждым разом мои передышки становились все длиннее и длиннее а производственный цикл все короче и короче. А гора дров меньше становиться не хотела. В какой–то момент шкала выносливости ощутимо прыгнула вниз и меня повело, топор просто вывалился у меня из рук, а я сам едва устоял на ногах так ощутимо меня качнуло. Обессиленный я буквально упал на внушительных размеров чурку на которой я и рубил дрова. Сил не было.
Я был мокр от пота буквально с головы до ног. А грудная клетка моего аватара не привыкшего к таким нагрузкам и банально под них не приспособленного ходила ходуном. И отдышаться мне никак не удавалось. Мда. Такими темпами я долго буду возится. Очень долго.
Нестерпимо хотелось пить. Интересно а где здешние жители берут воду. Или они как принцессы из сказок только едят и поют песенки, а все остальные жизненные функции у них по дефолту отключены. Нет тут по любому должен быть какой–то колодец или колонка. На худой конец мне бы и коровья поилка подошла сейчас. Я заозирался по сторонам в поисках источника живительной влаги и тотчас его обнаружил. В углу двора стоял колодец. Обычный такой колодец с подвешенным к вороту ведром, таких в свое время было много в деревне где я проводил в детстве все летние каникулы. Они стояли наверное в каждом дворе. И свой был на каждой улице. Но самым лучшим был колодец моей бабушки. Ни до ни после я не пил такой удивительно холодной и вкусной воды, которая моментально освежала и от которой при первых же глотках начинало ломить зубы. Интересно какая вода на вкус в этой игре.
Часть вторая. Глава седьмая — продолжение 1
Кряхтя как старый дед я поплелся к колодцу. Ведро, а вернее деревянная бадейка скользнула вниз только для того чтобы наполнившись водой медленно поползти обратно повинуясь движению ворота. И шло оно тяжело. Моей силы, как–то незаметно прыгнувшей на еденичку вверх едва хватало даже на такую простейшую работу. Правильно, ой как правильно решил согласился на предложение веселой гномки. Не светит мне ничего за воротами гостиницы и светить не будет до тех пор пока я не подтяну хоть немного своего аватара.