Читаем BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем полностью

NONE - при удалении значение атрибута внешнего ключа не меняется. Запись об игроке "повисает в воздухе", т. е. ссылается на несуществующую уже команду. Такая ситуация характерна для "плоских" таблиц. Например, если информация об игроках и командах хранится в dbf-файлах, можно удалить запись о команде, при этом файл игроков "ничего не будет знать" о том, что соответствующей команды не существует. Поэтому в настольных или файл-серверных системах функциональность, обеспечивающая правила ссылочной целостности, реализуется в клиентском приложении.

Правила удаления управляют тем, что будет происходить в БД при удалении строки. Аналогично правила вставки и обновления управляют тем, что будет происходить с БД, если строки изменяются или добавляются. Например, можно установить правило, которое разрешает вносить новую команду только в том случае, когда в нее зачислен хотя бы один игрок. Желаемое поведение может быть достигнуто следующими действиями:

Задать мощность связи между сущностями Команда и Игрок, равную "One or more" - 1 или более (тип Р). Предполагается, что установлена идентифицирующая связь.

Присвоить действие RI-триггера "Parent Insert-CASCADE" для того, чтобы при создании новой строки в таблице Команда автоматически создавалась хотя бы одна строка в дочерней таблице Игрок.

Присвоить связи действие RI-триггера "Parent Delete-CASCADE" для того, чтобы при удалении строки из таблицы Команда соответствующая строка или строки из таблицы Игрок тоже удалялись.

ERwin автоматически присваивает каждой связи значение ссылочной целостности, устанавливаемой по умолчанию, прежде чем добавить ее в диаграмму. Режимы RI, присваиваемые ERwin по умолчанию (приведены в табл. 2.4), могут быть изменены в редакторе Referential Integrity Default, который вызывается, если щелкнуть по кнопке RI Defaults диалога Target Server (меню Server/Target Server).


Таблица 2.4. Значения RI, присваиваемые в ERwin no умолчанию, а также возможные оежимы для каждого типа связи

Идентифицирующая связьНеидентифицирующая связь (Nulls Allowed)Неидентифицирующая связь (No Nulls)Категориальная связь
Child Delete Возможные режимыRESTRICT, CASCADE, NONERESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE,
NONE
Child Delete Режимы по умолчаниюNONENONENONENONE
Child Insert Возможные режимыRESTRICT, CASCADE,RESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL,SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE,
NONENONE
Child Insert Режимы по умолчаниюRESTRICTSET NULLRESTRICTRESTRICT
Child Update Возможные режимыRESTRICT, CASCADE, NONERESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL,SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE
Child Update Режимы по умолчаниюRESTRICTSET NULLRESTRICTRESTRICT
Parent Delete Возможные режимыRESTRICT, CASCADE, NONERESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL,SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE,
NONE
Parent Delete Режимы по умолчаниюRESTRICTSET NULLRESTRICTCASCADE
Parent Insert Возможные режимыRESTRICT, CASCADE, NONERESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL,SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE
Parent Insert Режимы по умолчаниюNONENONENONENONE
Parent Update Возможные режимыRESTRICT, CASCADE, NONERESTRICT, CASCADE, NONE, SET NULL,SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE, SET DEFAULTRESTRICT, CASCADE, NONE
Parent Update Режимы по умолчаниюRESTRICTSET NULLRESTRICTCASCADE


Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT