Читаем BPwin и Erwin. CASE-средства для разработки информационных систем полностью

"Итоговое потребление электроэнергии работе " & (If (Потребление электроэнергии, квт-ч.1 >10 Then "высоким" Else If (Потребление электроэнергии, квт-ч.) <5 Then "низким" Else "средним") & энергопотреблением - " &GroupSum ({Потребление электроэнергии, квт-ч.})&", квт-ч."

В секции Report Footer расположим формулы

"Итоговое потребление электроэнергии " SReportSum ((Потребление электроэнергии, квт-ч.})&", квт-ч."

и

"Итоговое потребление воды " &ReportSum ({Потребление воды, т.})&", т."

На рис. 5.16 представлен результат - итоговый отчет по потреблению ресурсов, который содержит суммирующую информацию по UDP и сложную группировку по вычисляемому полю. Суммирующие показатели потребления ресурсов вычисляются как по всему отчету, так и по категориям работ.

Рис. 5.16. Итоговый отчет по потреблению ресурсов


Приложение Список макрокоманд ERwin


Макропеременные, используемые в таблице:

, , - определяемый пользователем текст или числовое значение, применяемое при генерации;

- SQL-команда, например INSERT, UPDATE или DELETE;

- фрагмент макрокода;

- булево выражение, которое может возвращать значение FALSE или TRUE;

, , - фрагмент текста или числовое выражение, которое добавляется перед именем таблицы или колонки при генерации;

- разделитель, который вставляется в текст триггера или процедуры при генерации (заключается в двойные кавычки);

, , , - имя таблицы, значения по умолчанию, домена и правила валидации;

- переменная, использующаяся в триггере.


Перейти на страницу:

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT