В этот момент, обдумывая возможные варианты развития событий, я словил себя на мысли, как это непись вообще пошла сражаться с босом подземелья. Ведь раньше обычных бойцов никакими печеньками в логово монстра не затянешь. Отказываются идти и все. Находят сотни отговорок, начиная от простых, типа это не наш бой, заканчивая тем, что им, видите ли, религия не позволяет. Да и вообще, когда под руководством игрока бойцы попадают в данж, они получают двадцати процентный штраф ко всем характеристикам, а также некоторые негативные персональные временные эффекты. Если игрок не выведет своих НПС, то временные эффекты могут стать постоянными. Но самые главные причины по которым никто не берет в подземелье своих личных бойцов, это то, что шанс выпадения хороших вещей с монстров резко уменьшается и игрок не получает и капли опыта с таких убийств. Правда, помню еще год назад, многие кланы разрабатывали разные стратегии по зачистке подземелий с помощью клановых и личных НПС, но после одного обновления на баланс, прекратили все свои попытки. Админы подумали, раз урезка дропа и отсутствие опыта не остановило потуги игроков чистить подземелья с помощью НПС, они просто с новым патчем ввели новую систему. Так взяла рейд группа игроков своих непесей в данж, скажем под предлогом патрулирования вверенной клану территории и приказала зачистить им дорогу к боссу, чтобы потом самим его убить и не тратить время на всякую мелочь. А солдаты берут и начинают вести себя неадекватно, выходить из под контроля и становиться враждебными. Так привел ты сто НПС алебардистов подчиненных, а уже через пятнадцать минут зачистки подземелья большая половина из них получают приписку «одержимый», «проклятый», «под контролем» или просто «дезертир». И вот твои же бойцы тебя атакуют и пытаются убить. Желающих составлять такие схемы поубавилось. Но разработчики на этом не остановились. За каждого бойца, что подвергся влиянию, игрок должен был уплатить штраф в пользу казны игрового королевства, в котором он находился. Не уплатив нужную сумму, игрок не мог больше торговать и получать квесты от НПС, чем делал свой игровой процесс просто невыносимым.
И, вот, вглядываясь в глаза ледяной статуи, я начал задумываться, почему мои бойцы все еще верны мне, и до сих пор не подняли бунт. Мы уже долго блуждаем по катакомбах, а признаков изменения поведения прайзовских солдат нет.
Через несколько минут раздумий я заметил, что глаза статуи, что до этого были закрыты, пристально смотрят на меня, изредка моргая. Я немедленно отдал приказ, о готовности, ожидая, что же сделает эта ледышка, но статуя оставалась не подвижной, но температура в комнате еще раз понизилась. Еще через минуту стало очень холодно, а за стенами большого зала послышался шум. Мне показалось, будто бы целая армия маршировала рядом с нами.
Как не странно я оказался прав. Слева и справа от нашего формирования стены затрещали, и послышался звук заработавших шестеренок. Две каменные стены поднялись и спрятались в скрытой нише. Тогда то мы увидели их. Сотни мертвецов в доспехах и с оружием в руках покрытые льдом и снегом. Я рассмотрел среди них несколько десятков трупов одетых в военную форму Прайза. Их амуниция была не столь изношена как у остальных. Видимо они недавно присоединились к этой холодной армии мертвецов. Другая нежить имела древние доспехи и вооружение, что встречалось лишь при раскопках гробниц и походов по древним подземельям. Я сделал вывод, что это первоначальные прихвостни босса, который пока еще не соизволил нам показать себя во всей красе.
Рынат среагировал быстрее меня и приказал перестроиться. Группы наших воинов мгновенно зашевелились, создавая новое формирование. Пехотинцы разделились на две группы и выстроились перед появившимися врагами, готовясь дать отпор. Через несколько секунд, после того как наши бойцы заняли позиции, откуда то из-за стен раздался дикий рык. Мертвецы что медленно выходили из открывшихся комнат бросились в атаку. Рынат приказал стрелкам и магам открыть огонь. В сторону замерзших мертвецов полетели стрелы и болты, маги начали готовить заклинания.
Включив свое восприятие, я проверил одного из нападавших мертвецов. Им оказался проклятый мечник. По характеристикам он не был сильнее моих Прайзовцев, а скорее наоборот, но имел неприятный баф. Его оружие наносит дополнительный урон холодом и может с пяти процентным шансом заморозить противника или превратить в такого же мертвеца. Проверив еще с десяток нежити, я сделал вывод, что все они имеют этот бонус.