Читаем Broken souls. Act 1: A blind man lost, in the streets (СИ) полностью

Не буду лукавить. Мне было чертовски сильно страшно выкладывать первую главу.

Во-первых, мы нашли способ вернуть Сильверхенда к жизни в его же аппетитной тушке, по сути, немного поломав канон, за что некоторые заядлые любители канона могли разорвать в пух и прах. Вспоминая каноничную концовку, где Джонни остался при жизни, он покинул Найт-сити. Логично было бы предположить, что он уедет, но мы его оставили. Само собой разумеется, что просто так этого бы не случилось. Напряглись. Придумали причину. Она будет указана в последующих актах.

Во-вторых, мы нашли способ вернуть Ви, то есть и рокербой, и наемник избежали бы оригинальных каноничных концовок, то бишь выжили бы оба, опять же, поломали канон.

В-третьих, оставили Палмер и весь клан Альдекальдо на просторах Пустошей неподалеку от Найт-сити, сломав канон.

В-четвертых, мы снова поломали канон, введя оригинального женского персонажа, про которого знали некоторые каноничные персонажи, в частности Виктор Вектор и Мисти Ольшевская, следовательно, и Ви (но об этом будет другой разговор и в другом акте!).

Короче говоря, мы старались не вводить слишком масштабных изменений, чтобы никоим образом не затронуть события в 2077 году. Там все неизменно, за исключением концовки. За это извиняемся перед почитателями канона! И только после этого мы вошли в пост-канонную степь, давшую нам свободное пространство для творчества. Основные события 2077 года уже случились, породив свои последствия, а новые только-только разворачивались.

Честно говоря, я даже не знаю, есть ли еще работы по Cyberpunk 2077, где главные роли играют исключительно оригинальные персонажи, вокруг которых и завязывается сюжет, потому что это происходит у нас. Первый акт был создан не только для презентации персонажей, но и для создания сюжетных линий, пересечения с каноничными героями, а также посвящения в насущные проблемы: “Лимб”, банды, корпы, бойня в Пасифике. Думаю, у нас это получилось.

Атмосфера Найт-сити осталась прежней. Неоновый город. Высокий уровень преступности. Гуманность на упадке. Технологии и корпы на подъеме. Типичный антиутопический мир будущего, где в жилище в любой момент может ворваться кто-нибудь из “Мусорщиков” или подкараулить под домом, чтобы разобрать на импланты. А шо, надо ж им как-то выживать.

3. Сюжетная составляющая первого акта

Чтобы свести (да-да!) двух ключевых героев, нам нужна была какая-нибудь проблема, из-за которой они оказались бы в одном помещении. Получилось что-то вроде детективчика, надеюсь, было интересно, но нам реально зашло. Однако изначально на этапе набросков вариантов все выглядело по-другому. Мы планировали раскрыть Мию уже на яхте после поимки психопата и столкнулись с трудностями. Если бы после этого мы сразу же переключились на “Лимб” и события на улицах, то потеряли бы главную нить, кучу деталей, проебали бы возможность грамотно и постепенно ввести своих персонажей. Именно по этой причине уже через пару дней решили действовать иначе. Нам нужно было создать условия для той самой искры, поэтому глупо было начинать с окончания проблемы. Мы хотели показать действия героини, хотели вписать действия Джонни. Да и какой толк вываливать кучу информации на читателей, когда ее можно преподнести дозированно, верно?

Когда была разработана проблема, а также пути ее решения, то есть основная сюжетная ветвь, мы поняли, что придерживаться только этой линии скучно. Все, как в игре. Вы ведь не проходите только основную сюжетку, всегда затрагиваете что-нибудь второстепенное. Если бы мы двигались только по основной, то потеряли бы все самое сочное и интересное, как например, “Утиные истории” или историю на Пустошах. Персонажи живут, взаимодействуют с миром, работают, спят и существуют. Это не просто набор букв на странице. У каждого своя жизнь. Надеюсь, что обилие страниц и глав пришлось Вам по душе. Мы вкладывали любовь в каждую букву.

Третье “Р”: реализация.

Тут куча нюансов. Было сделано множество заметок, построены диалоги, которые в последствие мы перестроили, выложив совсем не то, что было в изначально. Что-то не подходило персонажам, что-то не вписывалось в сюжет.

Была создана весьма сомнительная сцена в тюрьме Далласа, где Мия прежде, чем убить того психопата, воспользовавшись случаем, занялась с ним сексом. Эта сцена была довольно сомнительной, тяжелой и жуткой, поэтому мы я ее вырезала. Возможно, Алена даже про нее не в курсе, хах. (Selena Own: по моему ты что-то такое мне говорила…). Точно! Она знала, просто не видела. И слава Богу! Такого отвращения в моей жизни еще никогда не было. Фантазия на фоне стресса на работе тогда разыгралась не на шутку…

Как Вы уже поняли, все это добро писалось, переписывалось и редактировалось множество раз. Писать наобум, чтобы выложить, мы просто не могли. Надо было рассматривать все возможные варианты, чтобы все было максимально интересно и понятно. А потом еще и редактировать, но об этом позже…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аэроплан для победителя
Аэроплан для победителя

1912 год. Не за горами Первая мировая война. Молодые авиаторы Владимир Слюсаренко и Лидия Зверева, первая российская женщина-авиатрисса, работают над проектом аэроплана-разведчика. Их деятельность курирует военное ведомство России. Для работы над аэропланом выбрана Рига с ее заводами, где можно размещать заказы на моторы и оборудование, и с ее аэродромом, который располагается на территории ипподрома в Солитюде. В то же время Максимилиан Ронге, один из руководителей разведки Австро-Венгрии, имеющей в России свою шпионскую сеть, командирует в Ригу трех агентов – Тюльпана, Кентавра и Альду. Их задача: в лучшем случае завербовать молодых авиаторов, в худшем – просто похитить чертежи…

Дарья Плещеева

Приключения / Детективы / Исторические приключения / Исторические детективы / Шпионские детективы