Читаем Бруталити-шоу 03 (СИ) полностью

- Ты все равно не сможешь, как я люблю.

- Не пытайся, не спровоцируешь. Ну?

- Что ну?

- Хватит передергивать! - воскликнул я. - Я тебе должен. Скажи, что надо сделать, чтобы не был.

- Сказала же – пока не знаю, - в голосе Бриты появились стальные нотки. - Как узнаю – сообщу. Бой за титул Пугало получит. Всё?

- Всё.

- Ну и вали отсюда.

- Ага, - я сразу направился к выходу. - Красивый халатик.

- Да пошел ты!

Не нравилось мне оставаться должным вот так, без конкретного долга. Брита может объявиться в самый неподходящий момент и потребовать сделать что-то, что мне совсем не понравится. И хотя все наши прошлые делишки увенчались успехом, хрен его знает, сколько этот успех продлиться. И на какую хрень сестричка попытается меня подписать в следующий раз. Потому что мне кажется, что ее аппетиты растут не по дням, а по часам…


Следующие несколько дней были напряженными. Утром мы упорно тренировались – Пугало готовился к бою, Багир постигал премудрости бокса, ну а мы с Тарой занимались просто, без цели. Файри тоже приходила, но ее тренировки были нацелены совсем на другое.

После трени – душ и питательный коктейль. Потом – мини-игры. Багир научил, как получать лучшие игры – оказалось, надо не просто приходить и оставлять заявку, а ходить по Лобби и внимательно следить за происходящим. У Системы есть определенные алгоритмы, и если понимать, как они работают, то можно всегда получать вызов туда, куда тебе хочется. Или туда, где выпадают нужные тебе призы.

Для меня, например, стало сюрпризом, что тикеты на Полигон выдаются на игре под названием "Трясучка". Это был классический пейнтбол, где в качестве оружия предлагались так называемые маркеры – пневматические пистолеты, стреляющие шариками с краской.

Скучно для зрителей, потому что кому охота смотреть на перестрелки шариками, когда можно взглянуть на перестрелки пулями, где репликанты погибают по-настоящему? Ну да, игру не зря назвали "Трясучкой", потому что в случае попадания игрок получал бан, который вызывал дикие конвульсии, похожие то ли на пьяный танец, то ли на приступ эпилепсии. Выглядело забавно, но особой популярностью у зрюк все равно не пользовалось.

На подобные игры меня никогда не приглашали, ведь я изначально показал себя драчуном и задирой, поэтому и вызовы прилетали соответствующие.

Итак, допустим, я хочу попасть на "Трясучку". Нужно знать, что команды тут состоят из четырех человек, но при этом вам не обязательно состоять в одной системной группе. Команды для мини-игры составляются из репликов, которые подают заявки максимально близко по времени друг к другу.

То есть, если мы вчетвером подадим заявки одновременно, то почти со стопроцентной вероятностью окажемся в одной команде. В Лобби несколько сенсорных панелей. Расходимся и по сигналу во внутригрупповом чате отправляем заявки. При этом как минимум два игрока, включая лидера, должны подавать заявки у панелей, что ближе всего к игровой зоне "Трясучки". Тогда велик шанс того, что вызовут именно на эту игру.

Сложная схема, и просто так о ней не догадаешься. Но срабатывает в девяти случаях из десяти, а дальше остается победить в игре, успев за две минуты захватить флаг и донести его до точки старта вражеской команды.

Важное условие для получения тикета – нельзя показывать идеальное прохождение. Как минимум один член группы должен словить "трясучку". Рейтинга за победу получите меньше, зато тому, кто донесет флаг, достанется бонусный билетик на Полигон.

- Мы в свое время кучу тикетов набили таким образом, - хвастался Багир. - С третьей моей группой. Нет, вру, со второй. С тех времен они у меня и остались.

- Я не втыкаю, - пожаловался Пугало. - За что дают тикет? Ведь прохождение не идеальное.

- В том и фокус, друг мой, - Баг расплылся в улыбке. - Система видит, что ребята мы крутые, но не слишком. И дает нам шанс стать лучше. Ведь тикеты можно использовать только на тренировочных миссиях Полигона. И взнос все равно надо платить. Так что, как я и сказал, это просто шанс… Но теперь вы знаете, как этот шанс получить.

Что ни говори, а удобно иметь в группе опытного игрока. Раньше мы пробивались наверх почти бездумно, с помощью грубой силы, и почти не искали помощи у других. Всё сами, сами, через пот и кровь. Оказалось, можно развиваться и играть совсем по-другому, и местами даже обманывать Систему. Не то чтобы обманывать, скорее, слегка манипулировать, пользуясь лазейками в правилах.

Вслух мы этого не говорили, но все поняли, что те же тикеты – чистой воды читерство. Можно вообще не вылезать с Полигона, если достаточно их иметь. А метод получения мы теперь знали. Ограничений на количество не было.

И легкий способ добычи тикетов – только одна из фишек, о которых знал Багир. Он обещал поведать нам еще многое.

Воистину, ходячий мешок сюрпризов.

Перейти на страницу:

Похожие книги