Перечитав письмо несколько раз, я вспомнил, как Артур рассказывал о шифровании сообщений с помощью ассоциаций. Для человека со стороны это послание выглядит полным бредом. Но если быть в теме, то можно узнать всю необходимую информацию…
Охота и собаки – здесь все ясно: за ним следят, и, вероятно, он тоже ударился в бега. Орехи… Наверное, деньги. Они хорошо спрятаны, но вывести их возможности нет. Мне нужно лучше питаться… Обратиться к другу-повару. Лазанио… Это фамилия. Мне нужно найти человека с этой фамилией и он поможет мне получить деньги? А на три буквы… Это где?
Я открыл Google Maps и начал изучать территорию Балкан. Артур знает, что я здесь. Поэтому и советовал он, наверняка, кого-то из этих краев.
Через несколько минут поисков я нашел. Остров Крк, на Адриатическом побережье. По отзывам, там любят отдыхать итальянцы. Значит, сходится.
Пробыв еще один день в Сербии, мы отправились в Хорватию.
Двадцать лет назад эти страны находились в состоянии войны. Тысячи людей погибли, став пешками в политической игре, затеянной спецслужбами. Сегодня здесь все спокойно, только кое-где оставшиеся следы от пуль и снарядов в стенах, словно мемориальные доски, напоминают о былых событиях.
Впервые я ехал по территориям, где относительно недавно велась война. В 1999 году НАТО бомбили сербские города. Четырьмя годами ранее сербы бомбили Загреб.
Я вспомнил, как в шестнадцать играл в Civilization. В этой стратегии нужно было осваивать земли, строить дороги, города и добывать ресурсы. Задача простая: твоя цивилизация должна развиваться быстрее, чем соседние. Если не будешь развиваться, твою территорию захватят другие государства. Ведь население растет, а территория ограничена. Условия максимально приближенные к реальности.
Но основным поводом для начала войны было не стремление захватить новые земли. Все решали ресурсы, влияющие на технологическое развитие цивилизации. Если на чьей-то территории появлялся тот ресурс, которого у меня не было, – приходилось начинать войну. Солдаты гибли, разрушались поселения, но это не имело особого значения. Единственное, что было важным, – захватить ресурс и обеспечить развитие
Сегодня все мы живем в большой игре, которая играет сама себя. Люди, даже очень высокого ранга, – боты, действующие в рамках игрового сценария и поступающие так, как велит им логика игры. Матрица существует. И она говорит: захватывай. Захватывай больше, чем тебе нужно. Сражайся за то, чтобы отнять у других. Нападай первым, пока не напали на тебя.
Бедные и богатые, политики и офисные клерки – все поступают по принципам матрицы. Выбраться из нее удается немногим.
Вариантов всего два. Первый – заниматься натуральным хозяйством и как можно меньше контактировать с внешним миром. Второй – заработать огромные суммы и вовремя выйти из бизнеса: уединиться на острове в океане, отстроить виллу и проводить время, плавая на яхте в окрестных водах.
Главное – понять: выход есть, и твоя жизнь – только твоя. Это не продукт компьютерных алгоритмов, не чья-то выдумка или воля. Твоя жизнь – это твоя единственная возможность и главное богатство. Вокруг сотни людей, которые стремятся сделать так, чтобы свою жизнь ты тратил на них. Порой они так искусны, что ты пребываешь в полной уверенности, будто проживаешь
Александр – один из тех, кто создает подобные системы. Он полностью в игре, но я более чем уверен, что он понимает ее природу и свою роль в ней.
Что до меня, то я предпочитаю выйти. Именно для этого мне нужен остров. Мой собственный остров, затерянный в океане, вдалеке от всех волнений мира.
Приехав в Загреб, мы оставили машину неподалеку от парка Максимир, выбросили телефоны в ближайший пруд и на трамвае добрались до центра города.
Я подозревал, что преследователи потеряли нас еще в Сербии, но все же решил перестраховаться и дальнейшее путешествие мы продолжили на общественном транспорте.
На поезде до Риеки, а оттуда автобусом на остров Крк, который с побережьем соединяет мост (один из самых больших в мире).
Первым делом нужно было найти жилье. В туристическом центре, не избалованном туристами в это время года, нам быстро подыскали интересный вариант: одноэтажный дом из четырех комнат.