Читаем Бушкрафт 101. Современное руководство по искусству выживания в дикой природе полностью

С помощью компаса мы можем идти прямо в течение продолжительного времени, это и есть самая главная причина взять его с собой. Все мы подвержены феномену, который называется боковое смещение, из-за него мы отклоняемся от ровного курса влево или вправо через некоторое время пути. До объекта в зоне видимости легко дойти, никуда не сворачивая. Однако, если вы спускаетесь с холма или что-то блокирует видимость, вы обязательно отклонитесь от маршрута. Вот зачем нужен компас.

Основные функции компаса

Помимо определения направления, компас нужен для расчета азимута. Чтобы сделать это, вам нужен компас с подвижным кольцом шкалы. У большинства компасов стрелка раскрашена в два цвета. Обычно это красный и белый или оранжевый и белый. Белая сторона стрелки указывает на юг, а красная или оранжевая – на север. В передней или верхней части компаса есть зеркало, то есть, если вы откроете крышку компаса и посмотрите в зеркало, компас будет смотреть вперед. Под кольцом шкалы должна быть стрелка или несколько линий, которые двигаются вместе с кольцом шкалы. Это важно, чтобы совмещать компас и угол зрения.


ОПРЕДЕЛЯЕМ АЗИМУТ И НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ

Когда вы разобрались с составляющими элементами компаса, очень легко визуально задать азимут и идти по нему. Используйте визир на крышке компаса (он похож на V-образный прицел), чтобы поймать объект вдалеке. Держите компас на уровне чуть ниже груди на слегка вытянутых руках. Наклоните зеркало так, чтобы одновременно видеть объект через визир и кольцо шкалы компаса.



Стрелка на компасе всегда показывает на север, поэтому двигайте кольцо до тех пор, пока стрелка не совпадет с линиями ориентира на компасе. Азимут будет в верхней части компаса. Если вы опустите компас ниже так, что стрелка по-прежнему будет совпадать с линиями ориентира на кольце шкалы, вы будете идти по прямой линии или точному азимуту.


СМЕНА ОРИЕНТИРОВ

Постоянно смотреть на компас во время передвижения небезопасно, поэтому вам придется передвигаться с помощью смены ориентиров. Для этого идите по азимуту, который вы только что измерили, до ближайшего объекта в зоне видимости. Когда вы дойдете до этого объекта, выберите новый, расположенный в том же направлении. Когда вы дойдете до этого объекта, снова выберите новый, делайте так, пока не достигнете конечной точки. Если азимут задан или вы измерили его по карте, просто найдите такой угол на шкале компаса в верхней его части и крутитесь вокруг своей оси до тех пор, пока стрелка компаса не совпадет с линиями ориентира. Вы будете смотреть точно по направлению азимута. Продолжайте движение по компасу или с помощью компаса и техники смены ориентиров.

Рельеф и карты

Топографическая карта представляет собой двухмерное изображение и трехмерную поверхность. То есть, если вы знаете, что нарисовано на карте, вы можете представить, как выглядит реальный объект. Далее мы поговорим о пяти главных цветах и типах рельефа на любой топографической карте.


ПЯТЬ ЦВЕТОВ

1. Коричневый используется для нанесения высотных отметок. Это линии, которые показывают высоту рельефа. Обычно высотные отметки наносят на расстоянии 50 см друг от друга. Допустим, вы видите высотную отметку и знаете ее значение, тогда вы сможете определить уровень высоты рельефа. Например, если высотная отметка равна 2 м, то через пять линий отметка будет равна 2,2 м, а высота пятью линиями ниже составит 1,8 м.

2. Зеленым обозначается растительность. Обычно более густая растительность наносится темно-зеленым цветом.

3. Голубым наносятся водные источники, ручьи, заливы, реки, озера, пруды и т. д.

4. Черный используется для обозначения объектов, сделанных руками человека, например трассы, железная дорога или постройки.

5. Красным показаны крупные дороги, например автомагистрали.


ПЯТЬ ВИДОВ РЕЛЬЕФА

1. Вершина. Самая высокая точка возвышения, дающая наилучший обзор.

2. Хребет. Линия точек наибольших высот. По ним можно проложить маршрут над уровнем земли. Животные используют эти тропы для тех же целей.

3. Впадина. Расположена между двумя вершинами. Здесь вы можете разбить лагерь, хорошо защищенный от ветра, и вам не придется спускаться на землю. Вершины и хребты через впадины переходят в долины.

4. Проход. Как правило, это тропинка, ведущая к воде. Высота самой тропинки постепенно снижается, но по краям впадины остаются возвышенности. Обычно проход ведет в долину.

5. Долина. Низина, расположенная между хребтами. В долине, как правило, есть источник воды. Здесь можно найти водоемы, не отмеченные на карте. Вы можете затаиться в возвышении над таким водоемом, чтобы охотиться на животных, приходящих на водопой. В долинах можно также расставить капканы для охоты.


ДРУГИЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ НА КАРТЕ

Перейти на страницу:

Все книги серии Искусство выживания

Бушкрафт 101. Современное руководство по искусству выживания в дикой природе
Бушкрафт 101. Современное руководство по искусству выживания в дикой природе

Ты можешь быть бесконечно крут, но какой в этом толк, если при первом же походе в лес ты не знаешь, что делать?Ты готов к дикой природе?Что ты знаешь о том, как остаться в живых?Главная проблема человечества в том, что все мы считаем, что уж с нами этого точно не случится. Наши родители не учат нас тому, как выжить в экстремальных условиях. Это не преподают в школе, нет таких пар и в институте. Вот только то, что нужно каждому, – это знания. И главное из них – как сохранить свою жизнь в любой ситуации.В манифесте, который написал известный специалист по выживанию Дейв Кентербери, ты найдешь то, что нужно.– То, чему тебя должен был научить отец, что должна была передать мать.– Как выжить в условиях отсутствия цивилизации?– Что есть, когда нет привычной еды?– Куда идти, когда нет дороги и карт под рукой?

Дейв Кентербери

Путешествия и география

Похожие книги

100 великих пиратов
100 великих пиратов

Фрэнсис Дрейк, Генри Морган, Жан Бар, Питер Хейн, Пьер Лемуан д'Ибервиль, Пол Джонс, Томас Кавендиш, Оливер ван Ноорт, Уильям Дампир, Вудс Роджерс, Эдвард Ингленд, Бартоломью Робертс, Эсташ, граф Камберленд, шевалье де Фонтенэ, Джордж Ансон…Очередная книга серии знакомит читателей с самыми известными пиратами, корсарами и флибустьерами, чьи похождения на просторах «семи морей» оставили заметный след в мировой истории. В книге рассказывается не только об отпетых негодях и висельниках, но и о бесстрашных «морских партизанах», ставших прославленными флотоводцами и даже национальными героями Франции, Британии, США и Канады. Имена некоторых из них хорошо известны любителям приключенческой литературы.

Виктор Кимович Губарев

Приключения / История / Путешествия и география / Энциклопедии / Словари и Энциклопедии
Крым
Крым

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!Вот так, бывало, едешь на верном коне (зеленом, восьминогом, всеядном) в сторону Джанкоя. Слева – плещется радиоактивное Черное море, кишащее мутировавшей живностью, справа – фонящие развалины былых пансионатов и санаториев, над головой – нещадно палящее солнце да чайки хищные. Красота, одним словом! И видишь – металлический тросс, уходящий куда-то в морскую пучину. Человек нормальный проехал бы мимо. Но ты ж ненормальный, ты – Пошта из клана листонош. Ты приключений не ищешь – они тебя сами находят. Да и то сказать, чай, не на курорте. Тут, братец, все по-взрослому. Остров Крым…

Андрей Булычев , Владимир Владимирович Козлов , Добрыня Пыжов , Лицеист Петя , Никита Аверин , С* Королева

Фантастика / Приключения / Детективы / Путешествия и география / Боевая фантастика / Постапокалипсис / Боевики