— Ну раз все согласны, то вписываю, — говорю я.
Вы основали общину «Дикий Писец»
Это животное, обитающие на этой планете является одним из тотемов Рода.
Благодаря вашей связи с памятью Рода, члены созданной вами общины, наделяются некоторыми свойствами (сильными сторонами) тотемного животного.
Писец — стремительный, ловкий и выносливый хищник, обладающий острым слухом. Не вспотев, может преодолеть несколько тысяч километров за короткий срок. Мастер маскировки, главный разбойник ареала своего обитания.
Бонусы членам общины:
+ 1 к ловкости.
+ 1 к выносливости.
+ 10 % к шансу остаться незамеченным, при попытке скрыться.
+ 5 % к скорости бега.
+ 3 % к скорости движений.
Расход запаса сил снижается на 5 %, а скорость его восстановления увеличивается на 5 %.
Ребята оказались правы. Наградили бонусами от Рода. А вот и задание от Системы:
Задание:
Поднимите Уровень общины до 2 уровня.
Награда:
Дополнительный бонус членам общины на выбор.
(Ранг — важное)
Задание:
Найдите или обустройте для своей общины укрепленную зону.
Организуйте там поселение.
Награда:
Одноразовая возможность укрепить строение или защитные стены на 10 %.
(Ранг — важное)
Рассказываю любопытным и нетерпеливым, что прожигали меня насквозь взглядами, пока я вчитывался в сообщения от Системы, о бонусах и заданиях.
Радостные восклицания не заставили себя долго ждать.
— Когда мы были в общине «Возрождение», таких бонусов не было, — говорит Оксана.
— Ну ты сравнила! — отвечает ей Вероника. — Что из себя представляет Лидер, и что Макс. Да и название было так себе…
— Давай, Макс, принимай уже в клан! — торопит Кирилл.
— Не клан, а общину, — поправляет его Хрыч.
— Одно и тоже! — парирует маг огня. — Главное быстрей с этим закончить.
Приняв первые пятнадцать человек, уровень общины стал вторым, а Система засчитала первое задание выполненным и предложила выбрать усиление.
Выберете усиление:
* + 5 % к общему объему здоровья для всех членов общины.
* + 5 % к общему объему маны для всех членов общины.
* + 5 % к общему объему запаса сил для всех членов общины.
Общим голосованием выбираем + 5 % к объему здоровья. После этого появилось задание на достижение общиной третьего уровня.
— Что насчет второго задания? — интересуюсь я, — стена, вроде как, еще не достроена.
— К концу дня будет готова, — заверяет Бин-Пин, и его поддерживает Гух. — Как закончим, так и сможешь основать поселение.
— А теперь пошли! — требовательно заявляет Кирилл.
— Куда? — не понимаю, чего он хочет.
— В данж! — поясняет маг огня.
— Пойдем уже, — к нему присоединяется Князь смерти, — сколько можно ждать!
— Да, ты задолбал! — уже огрызаюсь я. Не, ну, охренеть. Прийти в себя не успеваю, как от меня постоянно что-то требуют. — Какой, нахрен, данж?!
— В пещере! — ответ Кирилла ничего мне не объясняет, а только больше запутывает.
— В какой еще, к чертям, пещере?!
По словам ребят, в стене скал имеется небольшой проход, скрытый кустами, ведущий в широкую пещеру, а из нее расходится лабиринт разных туннелей. Пещера находится в огораживаемой частоколом зоне, и идти туда действительно близко. В ней, кстати, протекает широкий горный ручей. Так что за водой до речки, бегать необязательно.
В одном из туннелей ребята наткнулись на вход в данж невысокого уровня. Сами туда не полезли, вдруг там какие сюрпризы. Потому решили, что первый раз в него спуститься нужно со мной. Посмотреть, что там и как, а затем можно его посещать и без моей помощи.
— А качаться нужно в темпе! — продолжает упорствовать Кирилл. Особенно тебе. Ты уже десятого уровня. А для встречи с Хранителем, требуется четырнадцатый.
В принципе прогуляться можно. Я все равно хотел пройтись, осмотреть место нашего будущего поселения и поближе оценить частокол.
— Хрен с вами, пойдем! — говорю потягивая мышцы и зевая.