Следующие два часа я провел, экспериментируя с едой, и изучая форум. Первое занятие дало мне знание, что за каждое изготовление блюда по моему рецепту, я получаю 5 очков опыта. За небольшое изменение ингредиентов ничего не дают, но меняется вкус готовой еды. Оказалось, что я ступил с готовкой, ведь мне уже был известен рецепт белкового батончика, это было очень похоже на то, что и я приготовил, только готовилось вообще без плиты. Достаточно было добавить немного воды, сформировать из получившейся пластилинообразной массы колбаску, сантиметров десять, немного ее просушить, оставив на воздухе, и батончик готов.
Я попробовал это сделать. Получившийся продукт был безвкусным, но давал бонус к восстановлению сил и добавлял чувство сытости. Вскоре мне удалось придумать еще два рецепта. "Кофебел" — кофейный батончик, который тоже восстанавливает здоровье, но всего 1 минуту, однако при этом восстанавливает и энергию по 1 единичке. Причем это был очень простой рецепт, я использовал место воды сладкий кофе и все! А второй рецепт мне открылся, когда запасы белка заканчивались. Я вспомнил про отраву от крыс, когда смешивали муку, борную кислоту и яд, и приготовил что-то похожее, только вместо муки взял белок, а в качестве яда использовал толченый мелок от тараканов.
Получившиеся шарики назвал "Ядовитая приманка" т. к. в их Системном описании было сказано, что они не только отравляют того, кто их съест, но и привлекают к себе внимание, заставляя жертву именно их выбрать в качестве еды, даже если рядом есть что-то более вкусное. Эта приманка убивала небольших насекомых и грызунов, а у более массивных существ могла вызвать расстройство желудка и небольшую общую слабость. К счастью, я откусил совсем крошечный кусочек (без этого система никак не реагировала на новое блюдо) и мне эти последствия не грозили.
А вот второе занятие, которым я занимался параллельно с кулинарией, дала мне много пищи для ума. Как выяснилось, люди получили огромное количество классов, множество самых разных умений в рамках этих классов, и профессиональных навыков, идущих вне классовых специализаций. Были даже люди, которые получили несколько классов!
Самым распространенным классом на текущий момент был класс воина. Он давал возможность выбрать любимое оружие и увеличивал его урон в два-три раза. А навыки включали в себя возможность недолгого, на несколько секунд, ускорения, причем не только ударов, но и передвижения или возможности повысить свою защиту, но получить штраф к скорости. По мере развития открывались новые способности, но делиться подробностями люди не спешили. Разумеется, со временем это все станет известным, но пока прошли всего сутки, и информации по развитию не было.
Класс бытовика тоже не был редким, но все таки упоминался намного реже воина и по комментариям, от получивших его, был бесполезным.
Что же касается развития, то люди активно качались на всем, до чего могли добраться. Помимо мелкой живности в округе, некоторые, как и я, догадались купить жертв в зоомагазинах, и даже были намеки на удавшиеся уничтожения приютов для животных. Были отчеты от людей, которые уже сходили на охоту и убивали противников покрупнее. Кабаны, волки и даже львы, дарили своим убийцам не только огромный, по сравнению с тараканами опыт, но и ценный лут в виде разных системный материалов.
Практически все поняли, что для более ценного лута надо получить больше информации о добыче, а для этого надо убивать как можно больше противников. Пока что, наиболее полную информацию о себе оставили именно домашние питомцы и различные разводимые птицы, типа куриц.
На удивление, информацию о свиньях и коровах никто не предоставил, хотя и многие отметили, что получили 100 % информацию о них, убивая их на скотобойнях. Появился даже бизнес, провали возможность безопасно убить разных копытных на скотобойнях и фермах. И это спустя всего сутки, после прихода системы.
Люди с игровым опытом искали, но пока не находили, аналоги таким игровым местам, как данжы[2]. Зато нашли возможность создания кланов. И кланы были не просто сообществами людей, но и реально полезными штуками, так как давали своим членам прирост к параметрам, давали возможно захвата территории, но пока не ясно что это, и возможно именно на этих территориях были данжы. Начиная с 10го уровня клана, можно было раз в сутки воспользоваться бесплатным телепортом в клановый дом. И многие другие полезности. У каждого человека срезалась часть опыта, и шла в клановый опыт, но чем больше было в клане людей, тем больше надо было этого опыта. Так что набирать в клан кого попало, просто для массовки было не выгодно.
Вроде информации немного, но все вместе заставляет задуматься о будущем. Похоже, что нас ждет как минимум много конфликтов, за новые ресурсы, за добычу, за ценных членов клана и за возможность попасть в сильные кланы. Как это все скажется на современном мире предугадать невозможно, но готовиться надо к худшему. И для начала надо продолжить качаться. Хотя нет. Перед этим сделаю еще одно быстрое дело.