В общем, в программировании высокого уровня он имеет очень мало применений, но он может быть очень полезен, когда С++ программа генерируется программой, а не пишется непоредственно человеком. Например, операторы goto можно исползовать в синтаксическом анализаторе, порождаемом генератором синтаксических анализаторов. Оператор goto может быть также важен в тех редких случаях, когда важна наилучшая эффектиность, например, во внутреннем цикле какой-нибудь программы, работающей в реальном времени.
Одно из немногих разумных применений состоит в выходе из вложенного цикла или переключателя (break лишь прекращает вполнение самого внутреннего охватывающего его цикла или преключателя). Например:
for (int i = 0; i«n; i++) for (int j = 0; j«m; j++) if (nm[i][j] == a) goto found // найдено // не найдено // ...
found: // найдено // nm[i][j] == a
Имеется также оператор continue, который по сути делает переход на конец оператора цикла, как объясняется в #3.1.5.
3.4 Комментарии и Выравнивание
Продуманное использование комментариев и согласованное использование отступов может сделать чтение и понимание прораммы намного более приятным. Существует несколько различных стилей согласованного использования отступов. Автор не видит никаких серьезных оснований предпочесть один другому (хотя как и у большинства, у меня есть свои предпочтения). Сказаное относится также и к стилю комментариев.
Неправильное использование комментариев может серьезно повлиять на удобочитаемость программы, Компилятор не понимает содержание комментария, поэтому он никаким способом не может убедиться в том, что комментарий
1. осмыслен,
2. описывает программу и
3. не устарел.
Непонятные, двусмысленные и просто неправильные комметарии содержатся в большинстве программ. Плохой комментарий может быть хуже, чем никакой.
Если что-то можно сформулировать средствами самого язка, следует это сделать, а не просто отметить в комментарии. Данное замечание относится к комментариям вроде:
// переменная "v" должна быть инициализирована.
//переменная"v"должна использоваться только функцией «f()».
// вызвать функцию init() перед вызовом // любой другой функции в этом файле.
// вызовите функцию очистки «cleanup()» в конце вашей // программы.
// не используйте функцию «wierd()».
// функция «f()» получает два параметра.
При правильном использовании С++ подобные комментарии как правило становятся ненужными. Чтобы предыдущие комментрии стали излишними, можно, например, использовать правила компоновки (#4.2) и видимость, инициализацию и правила очиски для классов (см. #5.5.2).
Если что-то было ясно сформулировано на языке, второй раз упоминать это в комментарии не следует. Например:
a = b+c; // a становится b+c count++; // увеличить счетчик
Такие комментарии хуже чем просто излишни, они увеличвают объем текста, который надо прочитать, они часто затумнивают структуру программы, и они могут быть неправильными.
Автор предпочитает:
1. Комментарий для каждого исходного файла, сообщающий, для чего в целом предназначены находящиеся в нем комментарии, дающий ссылки на справочники и руководства, общие рекомендции по использованию и т.д.,
2. Комментарий для каждой нетривиальной функции, в ктором сформулировано ее назначение, используемый алгоритм (если он неочевиден) и, быть может, что-то о принимаемых в ней предположениях относительно среды выполнения,
3. Небольшое число комментариев в тех местах, где прорамма неочевидна и/или непереносима и
4. Очень мало что еще.
Например:
// tbl.c: Реализация таблицы имен /* Гауссовское исключение с частичным См. Ralston: «A first course ...» стр. 411. */
// swap() предполагает размещение стека AT amp;T sB20.
/**************************************
Copyright (c) 1984 AT amp;T, Inc. All rights reserved
****************************************/
Удачно подобранные и хорошо написанные комментарии – сщественная часть программы. Написание хороших комментариев может быть столь же сложным, сколь и написание самой програмы.
Заметьте также, что если в функции используются исключтельно комментарии //, то любую часть этой функции можно зкомментировать с помощью комментариев /* */, и наоборот.
3.5 Упражнения
1. (*1) Перепишите следующий оператор for в виде эквивалентного оператора while: for (i=0; i«max_length; i++) if (input_line[i] == '?') quest_count++;
2. (*1) Полностью расставьте скобки в следующих выражниях: a = b + c * d «« 2 amp; 8 a amp; 077 != 3 a == b !! a == c amp; amp; c « 5 c = x != 0 0 «= i « 7 f(1,2)+3 a = -1 + + b – – 5 a = b == c ++ a = b = c = 0 a[4][2] *= * b ? c : * d * 2 a-b,c=d
3. (*2) Найдите пять различных конструкций С++, значение которых неопределено.
4. (*2) Найдите десять различных примеров непереносимой С++ программы.
5. (*1) Что происходит в вашей системе, если вы делите на ноль? Что происходит при переполнении и потере значимости?
6. (*1) Полностью расставьте скобки в следующих выражниях: *p++ *–p ++a– (int*)p-»m *p.m *a[i]