Читаем C# 4.0 полное руководство - 2011 полностью

Console.WriteLine(strl + " равно " + str2);

result = String.Compare(strl, 'str2, StringComparison.Ordinal); Console.Write("Порядковое сравнение строк: "); if(result < 0)

Console.WriteLine(strl + " меньше " + str2); else if(result > 0)

Console.WriteLine(strl + " больше " + str2); else

Console.WriteLine(strl + " равно " + str4);    i

// Использовать метод CompareOrdinal(). result = String.CompareOrdinal(strl, str2);

Console.Write("Сравнение строк методом CompareOrdinal():\n") ; if(result < 0)

Console.WriteLine(strl + " меньше " + str2) ; else if(result > 0)

Console.WriteLine(strl + " больше " + str2); else

Console.WriteLine(strl + " равно " + str4);

Console.WriteLine();

// Определить равенство строк с помощью оператора = = .

// Это порядковое сравнение символьных строк, if(strl == str4) Console.WriteLine(strl + " == " + str4);

// Определить неравенство строк с помощью оператора !=. if(strl != str3) Console.WriteLine(strl + " != " + str3); if(strl != str2) Console.WriteLine(strl + " != " + str2);

Console.WriteLine();

// Выполнить порядковое сравнение строк без учета регистра,

// используя метод Equals().

if(String.Equals(strl, str2, StringComparison.OrdinallgnoreCase)) Console.WriteLine("Сравнение строк методом Equals() с " + "параметром OrdinallgnoreCase:\n" + strl + " равно " + str2);

Console.WriteLine ();

// Сравнить части строк, if (String.Compare(str2, 0, str5, 0, 3,

StringComparison.CurrentCulture) >0) {

Console.WriteLine("Сравнение строк с учетом текущей культурной среды:" + "\пЗ первых символа строки " + str2 +

" больше, чем 3 первых символа строки " + str5);

}

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Сравнение строк с учетом культурной среды: alpha меньше Alpha Порядковое сравнение строк: alpha больше Alpha Сравнение строк методом CompareOrdinal(): alpha больше Alpha

alpha == alpha alpha != Beta alpha != Alpha

Сравнение строк методом Equals() с параметром OrdinallgnoreCase: alpha равно Alpha

Сравнение строк с учетом текущей культурной среды:

3 первых символа строки Alpha больше, чем 3 первых символа строки alpha, beta

Сцепление строк    ,

Строки можно сцеплять, т.е. объединять вместе, двумя способами. Во-первых, с помощью оператора +, как было показано в главе 7. И во-вторых, с помощью одного из методов сцепления, определенных в классеString.Конечно, для этой цели проще всего воспользоваться оператором +, тем не менее методы сцепления служат неплохой альтернативой такому подходу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT