// Начать выполнение нового потока, void Run() {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат.");
// Заблокировать вызовы метода Sumlt(). lock(sa) answer = sa.Sumlt(a);
Console.WriteLine("Сумма для потока " + Thrd.Name +
" равна " + answer);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class Sync {
static void Main() {
int[] a = {1, 2, 3, 4, 5};
MyThread mtl = new MyThread("Потомок #1", a);
MyThread mt2 = new MyThread("Потомок #2", a);
mtl.Thrd.Join(); mt2.Thrd.Join();
В данной программе блокируется вызов методаsa.Sum It (), а не сам методSum It (). Ниже приведена соответствующая строка кода, в которой осуществляется подобная блокировка.
// Заблокировать вызовы метода Sumlt() . lock(sa) answer = sa.Sumlt(a);
Объект sa является закрытым, и поэтому он может быть благополучно заблокирован. При таком подходе к синхронизации потоков данная программа дает такой же правильный результат, как и при первоначальном подходе.
Класс Monitor и блокировка
Ключевое слово lock на самом деле служит в C# быстрым способом доступа к средствам синхронизации, определенным в классеMonitor,который находится в пространстве именSystem. Threading.В этом классе определен, в частности, ряд методов для управления синхронизацией. Например, для получения блокировки объекта вызывается методEnter (), а для снятия блокировки — методExit (). Ниже приведены общие формы этих методов:
public static void Enter(object
где
Впрочем, один метод из классаMonitorможет все же оказаться полезным. Это методTryEnter (), одна из общих форм которого приведена ниже.
public static bool TryEnter(object
Этот метод возвращает логическое значениеtrue,если вызывающий поток получает блокировку для объекта
Кроме того, в классеMonitorопределены методыWait (), Pulse () иPulseAll (),которые рассматриваются в следующем разделе.