В обеих формахимяобозначает конкретное имя, передаваемое конструктору. Если в первой форме семафор, на который указываетимя,еще не существует, то он создается с помощью значений, определяемых параметрамиinitialCountиmaximumCount.А если он уже существует, то значения параметровinitialCountиmaximumCountигнорируются. После возврата из второй формы конструктора параметрcreatedNewбудет иметь логическое значениеtrue,если семафор был создан. В этом случае значения параметровini tialCountиmaximumCountиспользуются для создания семафора. Если же параметрcreatedNewбудетиметь логическое значениеfalse,значит, семафор уже существует и значения параметровinitialCountиmaximumCountигнорируются. Существует и третья форма конструктора классаSemaphore,в которой допускается указывать управляющий доступом объект типаSemaphoreSecurity.С помощью именованных семафоров можно синхронизировать взаимодействие процессов.
Применение событий
Для синхронизации в C# предусмотрен еще один тип объекта: событие. Существуют две разновидности событий: устанавливаемые в исходное состояние вручную и автоматически. Они поддерживаются в классахManualResetEventиAutoResetEventсоответственно. Эти классы являются производными от классаEventWaitHandle,находящегося на верхнем уровне иерархии классов, и применяются в тех случаях, когда один поток ожидает появления некоторого события в другом потоке. Как только такое событие появляется, второй поток уведомляет о нем первый поток, позволяя тем самым возобновить его выполнение.
Ниже приведены конструкторы классовManualResetEventиAutoResetEvent.
public ManualResetEvent(boolinitialState)public AutoResetEvent(boolinitialState)
Если в обеих формах параметрini tialStateимеет логическое значениеtrue,то о событии первоначально уведомляется. А если он имеет логическое значениеfalse,то о событии первоначально не уведомляется.
Применяются события очень просто. Так, для события типаManualResetEventпорядок применения следующий. Поток, ожидающий некоторое событие, вызывает методWaitOne() для событийного объекта, представляющего данное событие. Если событийный объект находится в сигнальном состоянии, то происходит немедленный