Читаем C# 4.0 полное руководство - 2011 полностью

Для того чтобы продемонстрировать принцип действия перегрузки операторов, начнем с простого примера, в котором перегружаются два оператора — + и -. В приведенной ниже программе создается классThreeD,содержащий координаты объекта в трехмерном пространстве. Перегружаемый оператор + складывает отдельные координаты одного объекта типаThreeDс координатами другого. А перегружаемый оператор - вычитает координаты одного объекта из координат другого.

// Пример перегрузки бинарных операторов.

11Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD    {    х    = у = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить бинарный оператор +.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */

result.х =    opl.x    +    ор2.х;    //    Эти операторы    выполняют

result.у =    opl.y    +    ор2.у;    //    целочисленное    сложение,

result.z = opl.z + op2.z; //сохраняя свое исходное назначение.

return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор -.

public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD;

/* Обратите внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, а ор2 — правый операнд. */ result.х =    opl.x    -    ор2.х;    //    Эти операторы

result.у =    opl.y    -    ор2.у;    //    выполняют целочисленное

result.z =    opl.z    -    op2.z;    //    вычитание

return result;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z) ;

}

• }

class ThreeDDemo { static void Main {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3) ;

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD c;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show;

Console.WriteLine ;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show;

Console.WriteLine ;

с = а + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения а + Ь: "); с.Show;

Console.WriteLine ;

c=a+b+c; // сложить координаты точек а, b и с Console.Write("Результат сложения а + b + с: "); с.Show;

Console.WriteLine ;

с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show;

Console.WriteLine ;

с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: "); с.Show;

Console.WriteLine ;

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT