Как видите, для того чтобы добавить методGetPrevious , потребовалось внести изменения в реализацию методов, определяемых в интерфейсеISeries.Но поскольку интерфейс для этих методов остается прежним, то такие изменения не вызывают никаких осложнений и не нарушают уже существующий код. В этом и заключается одно из преимуществ интерфейсов.
Как пояснялось выше, интерфейс может быть реализован в любом количестве классов. В качестве примера ниже приведен классPrimes,генерирующий ряд простых чисел. Обратите внимание на то, реализация интерфейсаISeriesв этом классе коренным образом отличается от той, что предоставляется в классеByTwos.
// Использовать интерфейс ISeries для реализации // процесса генерирования простых чисел, class Primes : ISeries { int start; int val;
public Primes {
start = 2; val = 2;
}
public int GetNextO { int i, j; bool isprime;
val++;
for(i = val; i < 1000000; i++) {
isprime = true; for(j = 2; j <= i/j; j++) {
if( (i%j ) ==0) {isprime = false; break;
}
}
if (isprime) { val = i; break;
}
}
return val;
}
public void Reset {
val = start;
}
public void SetStart(int x) { start = x; val = start;
}
}
Самое любопытное, что в обоих классах,ByTwosиPrimes,реализуется один и тот же интерфейс, несмотря на то, что в них генерируются совершенно разные ряды чисел. Как пояснялось выше, в интерфейсе вообще отсутствует какая-либо реализация, поэтому он может быть свободно реализован в каждом классе так, как это требуется для самого класса.
Применение интерфейсных ссылок
Как это ни покажется странным, но в C# допускается объявлять переменные ссылочного интерфейсного типа, т.е. переменные ссылки на интерфейс. Такая переменная может ссылаться на любой объект, реализующий ее интерфейс. При вызове метода для объекта посредством интерфейсной ссылки выполняется его вариант, реализованный в классе данного объекта. Этот процесс аналогичен применению ссылки на базовый класс для доступа к объекту производного класса, как пояснялось в главе 11.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение интерфейсной ссылки. В этой программе переменная ссылки на интерфейс используется с целью вызвать методы для объектов обоих классов —ByTwosиPrimes.Для ясности в данном примере показаны все части программы, собранные в единый файл.
// Продемонстрировать интерфейсные ссылки, using System;
// Определить интерфейс, public interface ISeries {
int GetNext; // возвратить следующее по порядку число void Reset; // перезапустить
void SetStart(int х); // задать начальное значение
}