В связи с изложенным выше возникает резонный вопрос: зачем в C# включена структура, если она обладает более скромными возможностями, чем класс? Ответ на этот вопрос заключается в повышении эффективности и производительности программ. Структуры относятся к типам значений, и поэтому ими можно оперировать непосредственно, а не по ссылке. Следовательно, для работы со структурой вообще не требуется переменная ссылочного типа, а это означает в ряде случаев существенную экономию оперативной памяти. Более того, работа со структурой не приводит к
Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий применение структуры на практике. В этом примере из области электронной коммерции имитируется запись транзакции. Каждая такая транзакция включает в себя заголовок пакета, содержащий номер и длину пакета. После заголовка следует номер счета и сумма транзакции. Заголовок пакета представляет собой самостоятельную единицу информации, и поэтому он организуется в отдельную структуру, которая затем используется для создания записи транзакции или же информационного пакета любого другого типа.
// Структуры удобны для группирования небольших объемов данных, using System;
// Определить структуру пакета, struct PacketHeader {
public uint PackNum; // номер пакета public ushort PackLen; // длина пакета}
// Использовать структуру PacketHeader для создания записи транзакции (
// в сфере электронной коммерции, class Transaction {
static uint transacNum = 0;
PacketHeader ph; // ввести структуру PacketHeader в класс Transaction string accountNum; double amount;
public Transaction(string acc, double val) {
// создать заголовок пакета
ph.PackNum = transacNum++;
ph.PackLen =512; // произвольная длина
accountNum = acc; amount = val;
}
// Сымитировать транзакцию, public void sendTransaction {
Console.WriteLine("Пакет #: " + ph.PackNum +
", Длина: " + ph.PackLen +
",\n Счет #: " + accountNum +
", Сумма: {0:C}\n", amount);
}
}