В C# предоставляется средство, называемое
Анонимный тип объявляется с помощью следующей общей формы:
new {
где имена обозначают идентификаторы, которые преобразуются в свойства, доступные только для чтения и инициализируемые значениями, как в приведенном ниже примере.
new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
В данном примере создается класс с тремя открытыми только для чтения свойствами: Count, Мах и Min, которым присваиваются значения 10, 100 и 0 соответственно. К этим свойствам можно обращаться по имени из другого кода. Следует заметить, что в анонимном типе используются инициализаторы объектов для установки их полей и свойств в исходное состояние. Как пояснялось в главе 8, инициализаторы объектов обеспечивают инициализацию объекта без явного вызова конструктора. Именно это и требуется для анонимных типов, поскольку явный вызов конструктора для них невозможен. (Напомним, что у конструкторов такое же имя, как и у их класса. Но у анонимного класса нет имени, а значит, и нет возможности вызвать его конструктор.)
Итак, у анонимного типа нет имени, и поэтому для обращения к нему приходится использовать неявно типизированную переменную. Это дает компилятору возможность вывести надлежащий тип. В приведенном ниже примере объявляется переменная шуОЬ, которой присваивается ссылка на объект, создаваемый в выражении анонимного типа.
var myOb = new { Count = 10, Max = 100, Min = 0 }
Это означает, что следующие операторы считаются вполне допустимыми.
Console.WriteLine("Счет равен " + myOb.Count);
if(i <= myOb.Max && i >= myOb.Min) // ...