Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

Как видите, метод OvlDemo() перегружается четыре раза. Первый его вариант не получает параметров, второй получает один целочисленный параметр, третий — два целочисленных параметра, а четвертый — два параметра типа double. Обратите также внимание на то, что два первых варианта метода OvlDemo() возвращают значение типа void, а по существу, не возвращают никакого значения, а два других — возвращают конкретное значение. И это совершенно допустимо, но, как пояснялось выше, тип возвращаемого значения не играет никакой роли для перегрузки метода. Следовательно, попытка использовать два разных (по типу возвращаемого значения) варианта метода OvlDemo() в приведенном ниже фрагменте кода приведет к ошибке.

// Одно объявление метода OvlDemo(int) вполне допустимо,

public void OvlDemo(int a) {

  Console.WriteLine("Один параметр: " + a);

}

/* Ошибка! Два объявления метода OvlDemo(int) не допускаются, хотя они и возвращают разнотипные значения. */

public int OvlDemo(int a) {

  Console.WriteLine("Один параметр: " + a);

  return a * a;

}

Как следует из комментариев к приведенному выше коду, отличий в типах значений, возвращаемых обоими вариантами метода OvlDemo(), оказывается недостаточно для перегрузки данного метода.

И как пояснялось в главе 3, в C# предусмотрен ряд неявных (т.е. автоматических) преобразований типов. Эти преобразования распространяются также на параметры перегружаемых методов. В качестве примера рассмотрим следующую программу.

// Неявные преобразования типов могут повлиять на

// решение перегружать метод.

using System;

class Overload2 {

  public void MyMeth(int x) {

    Console.WriteLine("В методе MyMeth(int): " + x);

  }

  public void MyMeth(double x) {

    Console.WriteLine("В методе MyMeth(double): " + x);

  }

}

class TypeConv {

  static void Main() {

    Overload2 ob = new Overload2();

    int i = 10;

    double d = 10.1;

    byte b = 99;

    short s = 10;

    float f = 11.5F;

    ob.MyMeth(i); // вызвать метод ob.MyMeth(int)

    ob.MyMeth(d); // вызвать метод ob.MyMeth(double)

    ob.MyMeth(b); // вызвать метод ob.MyMeth(int) — с преобразованием типа

    ob.MyMeth(s); // вызвать метод ob.MyMeth(int) — с преобразованием типа

    ob.MyMeth(f); // вызвать метод ob.MyMeth(double) — с преобразованием типа

  }

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

В методе MyMeth(int): 10

В методе MyMeth(double): 10.1

В методе MyMeth(int): 99

В методе MyMeth(int): 10

В методе MyMeth(double): 11.5

В данном примере определены только два варианта метода MyMeth(): с параметром типа int и с параметром типа double. Тем не менее методу MyMeth() можно передать значение типа byte, short или float. Так, если этому методу передается значение типа byte или short, то компилятор C# автоматически преобразует это значение в тип int и в итоге вызывается вариант MyMeth (int) данного метода. А если ему передается значение типа float, то оно преобразуется в тип double и в результате вызывается вариант MyMeth (double) данного метода.

Следует, однако, иметь в виду, что неявные преобразования типов выполняются лишь в том случае, если отсутствует точное соответствие типов параметра и аргумента. В качестве примера ниже приведена чуть измененная версия предыдущей программы, в которую добавлен вариант метода MyMeth(), где указывается параметр типа byte.

// Добавить метод MyMeth(byte).

using System;

class Overload2 {

  public void MyMeth(byte x) {

    Console.WriteLine("В методе MyMeth(byte): " + x);

  }

  public void MyMeth(int x) {

    Console.WriteLine("В методе MyMeth(int): " + x) ;

  }

  public void MyMeth(double x) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных