Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

// Сделать аргумент gamma необязательным.

OptArgMeth(1, 2);

// Сделать оба аргумента beta и gamma необязательными.

OptArgMeth(1);

При первом вызове параметру alpha передается значение 1, параметру beta — значение 2, а параметру gamma — значение 3. Таким образом, все три аргумента задаются явным образом, а значения, устанавливаемые по умолчанию, не используются. При втором вызове параметру alpha передается значение 1, а параметру beta — значение 2, но параметру gamma присваивается устанавливаемое по умолчанию значение 20. И наконец, при третьем вызове упомянутого выше метода параметру alpha передается значение 1, а параметрам beta и gamma присваиваются устанавливаемые по умолчанию значения. Следует, однако, иметь в виду, что параметр beta не получит устанавливаемое по умолчанию значение, если то же самое не произойдет с параметром gamma. Если первый аргумент устанавливается по умолчанию, то и все остальные аргументы должны быть установлены по умолчанию.

Весь описанный выше процесс демонстрируется в приведенном ниже примере программы.

// Продемонстрировать необязательные аргументы.

using System;

class OptionArgDemo {

  static void OptArgMeth(int alpha, int beta=10, int gamma = 20) {

     Console.WriteLine("Это аргументы alpha, beta и gamma: " 

            + alpha + " " + beta + " " + gamma);

  }

  static void Main() {

    // Передать все аргументы явным образом.

    OptArgMeth(1, 2, 3);    i

    // Сделать аргумент gamma необязательным.

    OptArgMeth(1, 2);

    // Сделать оба аргумента beta и gamma необязательными.

    OptArgMeth(1);

  }

}

Результат выполнения данной программы лишь подтверждает применение используемых по умолчанию аргументов.

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 3

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 2 20

Это аргументы alpha, beta и gamma: 1 10 20

Как следует    из приведенного выше результата, если аргумент не указан, то используется его значение, устанавливаемое по умолчанию.

Следует иметь в виду, что все необязательные аргументы должны непременно указываться справа от обязательных. Например, следующее объявление оказывается недействительным.

int Sample(string name = "пользователь", int userid) { // Ошибка!

Для исправления ошибки в этом объявлении необходимо указать аргумент userid до аргумента name. Раз уж вы начали объявлять необязательные аргументы, то указывать после них обязательные аргументы нельзя. Например, следующее объявление также оказывается неверным.

int Sample(int accountld, string name = "пользователь", int userid) { //.Ошибка!

Аргумент name объявляется как необязательный, и поэтому аргумент userid следует указать до аргумента name (или же сделать его также необязательным).

Помимо методов, необязательные аргументы можно применять в конструкторах, индексаторах и делегатах. (Об индексаторах и делегатах речь пойдет далее в этой книге.)

Преимущество необязательных аргументов заключается, в частности, в том, что они упрощают программирующему обращение со сложными вызовами методов и конструкторов. Ведь нередко в методе приходится задавать больше параметров, чем обычно требуется. И в подобных случаях некоторые из этих параметров могут быть сделаны необязательными благодаря аккуратному применению необязательных аргументов. Это означает, что передавать нужно лишь те аргументы, которые важны в данном конкретном случае, а не все аргументы, которые в противном случае должны быть обязательными. Такой подход позволяет рационализировать метод и упростить программирующему обращение с ним.

Необязательные аргументы и перегрузка методов

В некоторых случаях необязательные аргументы могут стать альтернативой перегрузке методов. Для того чтобы стало понятнее, почему это возможно, обратимся еще раз к примеру метода OptArgMeth(). До появления в C# необязательных аргументов нам пришлось бы создать три разных варианта метода OptArgMeth(), чтобы добиться таких же функциональных возможностей, как и у рассмотренного выше варианта этого метода. Все эти варианты пришлось бы объявить следующим образом.

static void    OptArgMeth(int alpha)

static void    OptArgMeth(int alpha, int beta)

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных