Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

static int Main(string[ ] args)

В первой форме метод Main() возвращает значение типа void, а во второй — целое значение, как пояснялось выше. Но в обеих формах аргументы командной строки сохраняются в виде символьных строк в массиве типа string, который передается методу Main(). Длина этого массива (args) должна быть равна числу аргументов командной строки, которое может быть и нулевым.

В качестве примера ниже приведена программа, выводящая все аргументы командной строки, вместе с которыми она вызывается.

// Вывести все аргументы командной строки.

using System;

class CLDemo {

  static void Main(string[] args) {

    Console.WriteLine("Командная строка содержит " + args.Length +

            " аргумента.");

    Console.WriteLine("Вот они: ");

    for(int i=0; i < args.Length; i++)

      Console.WriteLine(args[i]);

  }

}

Если программа CLDemo запускается из командной строки следующим образом:

CLDemo один два три

то ее выполнение дает такой результат.

Командная строка содержит 3 аргумента.

Вот они:

один

два

три

Для того чтобы стало понятнее, каким образом используются аргументы командной строки, рассмотрим еще один пример программы, в которой применяется простой подстановочный шифр для шифровки или расшифровки сообщений. Шифруемое или расшифровываемое сообщение указывается в командной строке. Применяемый шифр действует довольно просто. Для шифровки слова значение каждой его буквы инкрементируется на 1. Следовательно, Буква "А" становится буквой "Б" и т.д. А для расшифровки слова значение каждой его буквы декрементируется на 1. Разумеется, такой шифр не имеет никакой практической ценности, поскольку его нетрудно разгадать. Тем не менее он может стать приятным развлечением для детей.

// Зашифровать и расшифровать сообщение, используя

// простой подстановочный шифр.

using System;

class Cipher {

  public static int Main(string[] args) {

    // Проверить наличие аргументов.

    if (args.Length < 2) {

      Console.WriteLine("ПРИМЕНЕНИЕ: " +

            "слово1: <зашифровать>/<расшифровать> " +

            "[слово2... словоN]");

      return 1; // возвратить код неудачного завершения программы

    }

    // Если аргументы присутствуют, то первым аргументом должно быть

    // слово <зашифровать> или же слово <расшифровать>.

    if (args[0] != "зашифровать" & args[0] != "расшифровать") {

      Console.WriteLine("Первым аргументом должно быть слово "

          + "<зашифровать> или <расшифровать>.");

      return 1; // возвратить код неудачного завершения программы

    }

    // Encode or decode message.

    for (int n = 1; n < args.Length; n++) {

      for (int i = 0; i < args[n].Length; i++) {

        if (args[0] == "зашифровать")

          Console.Write((char)(args[n][i] + 1));

        else

          Console.Write((char)(args[n][i] - 1));

      }

      Console.Write(" ");

    }

    Console.WriteLine();

    return 0;

  }

}

Для того чтобы воспользоваться этой программой, укажите в командной строке имя программы, затем командное слово "зашифровать" или "расшифровать" и далее сообщение, которое требуется зашифровать или расшифровать. Ниже приведены два примера выполнения данной программы, при условии, что она называется Cipher.

C:\Cipher зашифровать один два

пейо егб

C:\Cipher расшифровать пейо егб

один два

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных